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[Proposta]IMPORTANTE: Trama
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Seylin 31-10-2014 16:33 | Basta lamentarsi che non c'è gioco. Il gioco non c'è perché non gli abbiamo dato forma, non gli abbiamo dato una traccia, una trama, il "LA" o come lo volete chiamare. Io e Stefano abbiamo elaborato TRE possibili opzioni. Sappiate che, qualora non si trovasse una soluzione tra noi, porterò lo stesso quesito nelle bacheche aperte agli utenti e decideranno loro. Ma loro chi, poi? Vabbè... OPZIONE 1: Gilda dei mestieranti in Terre Esterne, si chiude un Villaggio (a nostra decisione) e si lascia la possibilità di iscrizione SOLO ai due Villaggi rimanenti. Chi vuole fare il mestierante verrà POI trasferito alle Terre Esterne. OPZIONE 2: Gilda dei mestieranti in Terre Esterne, Lunhart diventa LA Città dei Demoni, non più accessibile per NESSUNA RAGIONE agli utenti, almeno finché non si sarà raggiunto un buon livello di player e ci sarà la possibilità di riaprire il Villaggio con una Quest apposita, gli altri due Villaggi usati per la storia. OPZIONE 3: Terre Esterne CHIUSE, dimora di Demoni Reietti e fuorilegge umani (quindi qualsiasi Fato sarebbe autorizzato a strigliare in lungo e in largo il PG che ci mette piede), un Villaggio preso come dimora SOLO della Gilda dei Mestieranti, accesso PROIBITO agli altri PG se non per ragioni di commercio, gli altri due Villaggi usati per la storia. Come potete leggere, le scelte differiscono di poco, ma la possibilità di spunti cambia molto. Avete UNA SETTIMANA di tempo per decidere. Dopodiché, passo all'utenza. Dopodiché, decidono gli Admin in maniera INSINDACABILE. Abbiamo bisogno di una scossa, da queste parti. |
Alhia ![]() 12-11-2014 19:50 | Eberhart, non hai tutti i torti, ma se l'Isola è così perfetta perché nessuno gioca? Comunque grazie perché si considera la mia proposta di riprendere i documenti delle Aquile... Sono però d'accordissimo con Eberhart per quanto riguarda le caratteristiche e le abilità. |
Eberhart ![]() 12-11-2014 20:01 | Io non ho detto che l'Isola sia perfetta, ma semplicemente che neanche stravolgerla completamente snaturando la sua vera essenza (come già è stato fatto con il dannosissimo reset). Hai ragione, scusa se non ti ho risposto, ma ero concentrato nel ricordare quello che avevo scritto precedentemente, lo aggiungo subito: Aquile e Bruma? I documenti di Bruma mi sembrano buoni, offrono spunti e caratterizzazioni per iniziare a giocare una tipologia di personaggio molto differente rispetto agli standard di Naemar e Lunhart e quindi offrono una scelta di gioco più ampia. Inoltre si è sempre detto che è bene non riprendere i documenti della vecchia Isola proprio per non far fallire l'idea del reset e di offrire un prodotto nuovo. Fosse per me tornerei subito a Darchon, Revaden e Sotminoa. Subito. Ma non si può ed è per questo che dobbiamo presentare cose nuove, certo, prendendo spunto dal passato, ma non riproponendo le stesse identiche cose. Secondo me, cosa che ho sempre detto, il gioco dei demoni è un gioco sterile. Basare un'ambientazione intera su qualcosa che non può essere controllato o regolato dai pg non è utile, non è un legante tra le fazioni né tra i personaggi. Ma questa è un'idea che esenta dal contenuto di questa discussione. |
Alhia ![]() 12-11-2014 20:09 | Invece secondo me la tua idea sui demoni è perfettamente in tema. Ma senza demoni, tornerebbe ad essere la vecchia Isola, anche se non esattamente. E' proprio impossibile tornare indietro? D'altronde, fu una decisione IMPOSTA da una gestione che non portò nemmeno a termine il suo proponimento... |
Proudhon ![]() 15-11-2014 12:42 | Mi riallaccio al buon Eberardo: le abilità me le sono guadagnate sul campo e puntare sulla coerenza è comunque cosa buona e giusta. Poi, se si vuole, nella scheda ogni pg si scrive cosa sa fare, in modo da facilitare il sapere "chi fa cosa", ma secondo me dovrebbe venire tutto dal gioco. Questo argomento si connette al discorso abilità: scremare e tenere quelle più decenti, mettendo magari degli "sbarramenti" su cosa sia possibile fare con ogni livello di abilità (altrimenti, se basta solo la coerenza, uno con forza 1 si potrebbe giocare coerentemente che fa il sollevatore di pesi, ma poi risulta alquanto ostico che la cosa sia credibile. Inoltre, senza che i punti abbiano un valore on game, a che serve prendere punti esperienza?) |
Seylin ![]() 15-11-2014 15:28 | Tornare indietro a prima del Reset? Non solo è impossibile (tutta la documentazione, ecc) ma non servirebbe neanche a nulla. Quello che ci manca della "vecchia Isola" non è effettivamente l'ambientazione quanto l'atmosfera che regnava tra queste bacheche e nelle chat. Tra divertimenti e scazzi, si passavano bei pomeriggi e serate. Ma non è tornare all'Isola prima del reset farebbe tornare quell'atmosfera. Leviamocelo dalla testa perché è una speranza vana su cui io stessa ho smesso di contare. Guardiamo quindi avanti. Ogni parere è ben accetto, ma per ovvi motivi cercheremo di seguire il volere della maggioranza. Settimana prossima renderemo note quali modifiche verranno effettivamente apportate. Fino ad allora, chiunque voglia aggiungere altro o dire la sua è più che benvenuto. Ci tengo a ricordarvi che stiamo TUTTI lavorando per tornare l'Isola il "posto felice" che abbiamo lasciato qualche anno fa. Perciò continuate a tenere la testa alta e ad essere determinati, perché tutti insieme possiamo farcela. |
Alhia ![]() 16-11-2014 13:15 | Ok, non torniamo indietro. L'avevo proposto perché la caratterizzazione dei nuovi villaggi è un problema e già Naemar e Bruma somigliano tanto a Darchon e Revaden che un ritorno al passato non farebbe che rafforazarne il carattere, cosa decisamente positiva... secondo me la Nuova Isola è davvero nuova come in Italia c'è una Seconda Repubblica: ma se la Costituzione non è cambiata??? Cosa già detta, ma la ripeto, è stato fatto un reset a metà, i cui documenti sarebbero perfettamente inglobabili in quelli della Vecchia Isola, anzi, aggiungerebbero spunti di gioco. POI FATE VOI. In ogni caso, meglio che sia andata così perché io non volevo il reset. Ebherart, mi ero dimenticata di rispondere al tuo rifiuto dei mercati automatici: il problema non è che i giocatori non hanno lo sbatto di aspettare che gli si crei un oggetto, almeno non credo, visto che hanno sempre aspettato anche in altre land, bensì il fatto che non ci sono quasi artigiani, quindi se serve qualcosa di particolare ottenerla E' UN CASINO. Ma anche soltanto un gioiello, per esempio, non per forza un'arma. E, come ho detto, non è giusto costringere i giocatori a fare gli artigiani solo per creare oggetti dei quali hanno bisogno, anzi, non ci si riuscirebbe nemmeno perché cambierebbero GDR appena si ventilasse o passasse loro per l'anticamera del cervello una simile opzione. E avrebbero ragione. Per questo sono a favore dei mercati automatici come sono stati proposti o come li ho proposti io stessa. E vorrei aggiungere una cosa: perché è inverosimile e ingiusto che in un GDR tutti abbiano almeno un pugnale, quando negli USA, dove ci sono le stesse formalità sulle armi che in un GDR, TUTTI hanno almeno una pistola? :p |
Dayel ![]() 02-12-2014 13:53 | Dopo aver letto piu o meno i messaggi di tutti, e senza sapere quanto sono in ritardo per rispondere, ecco che lo faccio. Cosa penso? Che si stia facendo un bel casino, per non chiamarlo schifo, solo per rispetto di chi ci sta mettendo testa e tempo. Cos'ho da dire? Poco a dir la verità ovvero che concordo con Prhoud. Cosa attirava? La semplicità. Poche cose chiare, arrivi, ci metti 10 minuti a capirle solo perchè 9 li passi a leggere. Un villaggio è così. Uno cosà. Stop. Ogni villaggio ha il suo e stop. La grafiica fa schifo? Chissene, se cerco un gioco per la grafica di certo non è by chat, ma uno di quelli dove si muove l'omino. Manca un mercante?Chissene, lo si muove con il fato, Goloro è stato creato apposta, si decide magari un giorno in cui in tal villaggio c'è un mercato e via, ogni settimana si cerca di farlo. Chiudere un villaggio? No. C'è gia poca scelta, e del tutto indistinta. Pensare ad abilità, magie, e quant'altro si può fare dopo. I villaggi sembrano tutti uguali, si vuole caratterizzarli in mille modi, se ne scelga uno, semplice e deciso. Snellire schede, punteggio ecc? mandare missive appena ci si connette e via dicendo.. Perchè? Per aiutare il nuovo arrivato? Sinceramente? Bah. Torno nel mio mondo. Adios ! |
Seylin ![]() 02-12-2014 14:48 | Luca, con tutto il rispetto per le tue idee, ti do la stessa risposta: onestamente, bah. Se veramente ci tenevi a questa land saresti rimasto per aiutare e portarla avanti come hanno fatto gli altri (anche se pochi) che ci hanno accompagnato fin'ora. Leggere queste tue parole di critica (per non dire disprezzo) verso idee e persone che in questa land ci credono ancora e ci sperano ancora, dopo che sei sparito per più di un anno senza alcun preavviso, abbandonando al loro destino una quest globale (scritta da te), una gilda (scritta e gestita da te) e una zona (gestita da te, ma non caratterizzata al pari di tutte le altre), non può far altro che rendere manifesto a tutti il tuo egocentrismo e la tua mancanza di rispetto. Detto ciò, ovviamente terremo conto del tuo parere esattamente come abbiamo fatto con tutti gli altri. Grazie per la risposta. |
Dayel ![]() 03-12-2014 11:45 | Ti rispondo qui. Se ho abbandonato c'è un motivo. Lo schifo per quello che si stava facendo per esempio. Una quest ispirata a quella che avevo pensato io è ben diverso. Una gilda che aveva 3 membri, di cui solo io presente. Ah si me ne sono sparito per un anno, ma forse qualcuno se lo ricorda che per un anno ho giocato con i miei vicini di casa, mentre non c'era nessun altro.. E' un gioco, e come tale deve far divertire, deve intrigare, quando smette di svolgere il suo compito, smette di essere appetibile. Per il resto non sono critiche fine a se stesse. Semplicemente prima con la semplicità c'era tutto, il gioco, la caratteirizzazione, gilde, mercanti, gente comune. Si è voluto complicare tutto e questo è il risultato. Se mi connetto sono da solo. Non è un attacco personale eh, ne a te, ne alla gestione, le azioni e i cambiamenti stanno parlando da soli, ma come ho detto sopra, rispetto il lavoro e le persone che lo stan facendo. |
Seylin ![]() 03-12-2014 12:31 | Non è ovviamente post adeguato a delle polemiche, dato che è stato messo qui per avere proposte. Ci tengo solo a ricordarti, un'ultima volta, che nello "schifo che si stava facendo" tu avevi un forte potere decisionale e una conseguente forte responsabilità. Idem per gilda e quest (che nessuno a parte te e Fra/Kalmas) ha modificato. Dopodiché, ripeto, le idee di tutti sono ben accette. Speriamo che il futuro dell'Isola possa di nuovo coinvolgerti. |
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