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Discussione: Brainstorming: risultati

  1. #1
    Rakshasa è offline Utente + Blog
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    Exclamation Brainstorming: risultati

    Dopo una lunga cosa a tre (una discussione, non altro, tsk. Dave non ce la fa in ogni caso) si sono raggiunte le seguenti conclusioni:

    - esisterà una famiglia reale dominante composta interamente da PNG, uno per ogni membro dello staff, che sarà autorizzato a utilizzare solamente il proprio e non quello degli altri, per non fare confusione su chi fa cosa e non cannarne la caratterizzazione.
    La famiglia reale verrà usata come pretesto per promuovere il gioco nobiliare e prendere decisioni veramente rilevanti a livello OnGame;
    - i territori saranno divisi in tre regni, ognuno retto da un casato vassallo della schiatta regnante, a cui devono rispondere del loro operato. Ogni terra, casato e popolo ha le sue tradizioni e la propria cultura;
    - un casato reggerà il nord delle terre, chiaramente più freddo del resto della penisola. Controlla il grande vallo all'estremo settentrione che separa la penisola dal resto del mondo, per ora tutt'ora inesplorato dopo la Grande Guerra;
    - un casato reggerà invece le zone centrali, più lussurreggianti e tranquille, cuscinetto per la tensione tra nord e sud comunque tenuta a bada dall'economia. E' tendenzialmente il regno più neutrale, autosufficiente e pertanto fondamentale nello scacchiere politico;
    - il regno del sud infine è il più avanzato tecnologicamente. Alte temperature, una buona flotta e dedizione al commercio, ottima fusione tra una tradizione millenaria fuse con la tendenza all'innovazione;
    - entrare a far parte di un casato va scelto all'iscrizione. Esserne parte comporta delle conseguenze ovvie in gioco (essendo un casato già un gruppo con una mole di gioco consistente molto raramente, per non dire praticamente mai, avrà l'occasione di entrare in una corporazione, salvo cambiamenti OnGame, com'è ovvio);
    - le corporazioni si divideranno in ufficiali, ufficiose e segrete. Le prime avranno un simbolo riconoscibile (con la possibilità al giocatore di toglierlo o metterlo? domanda ai tecnici) che indica quando il personaggio sta effettivamente indossando una tenuta riconducibile alle sue attività. Le ufficiose saranno conosciute come sentito dire, avranno dei punti di riferimento ma non avranno alcun simbolo, le segrete infine non saranno nemmeno annoverate nella lista corporazioni, in cui il capoccia potrà mettere, al posto della descrizione (no statuti, please) e membri effettivi un documento TOTALMENTE ONGAME su cosa si possa essere sentito dire ultimamente in giro di tale marmaglia;
    - esistono una moneta, una religione e una lingua del regno UGUALE per tutti. Anche le leggi sono universali. Ogni terra poi avrà le sue particolarità (culti segreti o sottorrenei, dialetti retaggio dell'antichità in cui i regni erano divisi e non riuniti sotto unica corona, tendenza a forme di commercio meno convenziali);
    - esiste un solo tipo di magia legale, legata ufficialmente al culto maggiore. Tutta la mia inoltre, che sia legale o meno, è di tipo ritualistico, in quanto va creata attraverso dunque una giocata (o più) di rituale, ha effetti duraturi nel tempo e non ha certezza di successo. Niente incanti immediati, niente capacità magiche innate;
    - la tecnologia è ad appannaggio di chiunque la voglia utilizzare, al giusto prezzo. Ne ha il monopolio una gilda specifica, sotto il controlo ovviamente della corona, con il proprio quartier generale nella terra più meridionale e diversi avamposti anche negli altri due regni;
    - i mezzi di trasporto sono molteplici: treno (a energia elementale/magica), navi (volanti e d'acqua), costrutti e animali. Muoversi da un regno all'altro richiederà quindi al massimo 6 ore effettive, contando questo di muoversi realmente da un capo all'altro. Con una mappa definita stabiliremo meglio i tempi di percorrenza;
    - non esiste nulla di CERTO. Il fato non dovrà MAI esporre dati di fatto, ma lasciare che gli eventi vengano interpretati dai singoli personaggi come preferiscono, a seconda di etnia/religione/indole del proprio personaggio.


    RIASSUNTO FONDAMENTALE COSE ON-GAME (più aggiunte mie personali, si gradiscono commenti essendo un parto della mia testolina malata):
    - Gilda PNG della Schiatta Reale. Il fato dovrebbe essere assegnato a loro, e non ai personaggi, e non dovrà essere indicato da nessuna parte la corrispondenza png/pg canonico/giocatore, per evitare molesti giochetti di leccaculaggine o al contrario di sabotamento metagame. A esclusione di chi detiene i diritti legali del sito gli altri membri dello Staff non hanno nome e cognome, e non possono essere vessati via missiva mentre giocano, in tal modo;
    - L'economia sarà retta su una serie di scambi commerciali e di bilanci che NON deve essere falsata in nessuna maniera. La Zecca di Regno batte moneta una volta all'anno con il calcolo di necessità, perciò il denaro che deve circolare in gioco per i primi 24 mesi dev'essere quella E SOLO QUELLA introdotta all'inizio. Se durante la quest i png danno soldi in giro vanno sottratti alla cassa reale (o addirittura a un fondo adatto proprio a questi casi. Va da sé che il fato non dovrebbe regalare facilmente armi/soldi facili, che già organizzare delle quest è un premio sufficiente);
    - il fato NON è tenuto a muoversi a ogni pisciata di cane. Se due personaggi si stanno scontrando un membro dello staff è bene che segua l'incontro, segnalando a chi di dovere di volta in volta eventuali scorrettezze/errori. Intervenire solo in casi di estremo PP, e non con il fato, ma con la moderazione. Non siamo balie;
    - per non rovinarsi il gioco sarebbe assai meglio che ogni membro dello staff fosse autorizzato a guardarsi il proprio orticello e non sconfinare in quello degli altri. Pertanto ognuno di noi sarà tenuto alla scelta quantomeno di dove infilare il primo personaggio (anche nessuna parte va bene) e di conseguenza leggere le proprie bacheche, non quelle degli altri;
    - questo vale anche per il discorso quest, che andrebbe articolato maggiormente. L'importante è che io possa partecipare a quelle degli altri, la Fla alle mie e tutte le altre, etc. Non siamo bambini di 3 anni che facciano stronzate a manetta, perciò il fatto di tenere sotto controllo ogni filone di chat e discuterne bla bla in bacheche di gestione è del tutto superfluo. Direi che ogni fato dovrebbe avere campo libero, con la clausola della tolleranza zero nel caso in cui dovesse bloccare il gioco/creare situazioni scorrette;
    - è importate promuovere il gioco. Almeno inizialmente noi ne saremo il fulcro, gli spunti possono essere milioni, ma dobbiamo seguirli. Prediligiamo possibilmente il gioco coi personaggi alle quest (organizzate o meno che siano) e utilizziamo piuttosto png di ambient nelle varie chat (è possibile creare uno strumento per cui si utilizzi un determinato nome quando si è fato? Perciò sono dentro con il PNG reale "Isabel" ma in chat mando l'azione col nome "Armando");
    - le gilde ufficiali inizialmente saranno due: gilda religiosa A (a controllo della magia) e gilda tecnologica B.
    Ogni rituale, costrutto, veicolo dev'essere registrato all'atto della creazione; se ciò non avviene, si è nell'illegalità (OnGame).
    Ogni gildato ha una paga regolare, gli extra si guadagnano solo in gioco;
    - a dipendenza di ogni regno/casato ci sarà una serie di mestieri stratificati (guardia cittadina = vari livelli. Guerriero semplice, veterano, scelto, comandante, etc etc), a gironi come le gilde, che però si guadagnano per frequenza di gioco di mestieri e per anzianità. Non differiscono affatto dalle corporazioni in quanto oneri/onori (visualizzate i vecchi Luttuosi come un mestiere i esercito di Sot e avrete ciò di cui vi sto parlando); ogni mestierante ha una paga regolare, più gli extra eventualmente guadagnati in OnGame;
    - le gilde segrete NON avranno paga regolare. A scadenza mensile verrà erogato al capo attuale della gilda il denaro da smistare OnGame. Se non lo fa, o se bara, affari suoi e dei suoi sgherri.

    NON deve esistere alcuna corrispondenza tra ruolo OnGame e ruolo OffGame.
    Un capo corporazione OnGame non ha alcun diritto maggiore OffGame di un altro suo gildato. Ogni corporazione dovrebbe essere affidata a un membro dello staff che possibilmente non rientri nel gioco di tale corporazione (esempio: membro dello staff del nord per corporazione tecnologica, che poco incrocia a livello di gioco) in modo che possa valutarne l'andamento con imparzialità. Tutto ciò che viene giocato in On esiste, patti, discussioni, decisioni e intenzioni OffGame stanno a zero.

    L'assegnazione px dell'isola per me è fuori discussione. Porta via troppo tempo e non sarà mai meritocratico come si voleva far credere, visto che il 90% dei punteggiatori non leggeva le giocate dando a simpatia (e comunque secondo il proprio metro, pertanto arbitrario).
    Inserire PX solo nel caso in cui si decida di mettere le abilità per accrescerle (e io vi pregherei di SI').

    La Scuola della Conoscenza oltre a essere una perdita di tempo era diventata anche deleteria distinguendo i depositari del sapere unico sul gdr dai comuni mortali. Propongo invece una bacheca semplice di richiesta chiarimenti e le care vecchie missive allo staff, basta e avanza; a ogni campo darei un responsabile (campo tecnico: png di andy, campo moderazione: png di x, campo fato: png di y) con un'assegnazione di ruoli dovuti solo alle competenze e al fatto di incaricarsi di tenere sotto controllo la situazione. E' chiaro che le decisioni importanti si prendano tutti insieme da brava famigliola felice.

    Possibilmente niente doppi personaggi, portano una grande confusione generale. E sappiamo tutti che se uno vuole cambiare gioco lo cambia e basta, non si limita a cambiare personaggio sulla stessa land.

    Evitare stereotpi, almeno noi.
    Già ci penserà l'utenza, noi dovremmo cercare a incoraggiarli a fare pg con capo e coda, senza imporre niente ma almeno senza dare il cattivo esempio.

    Pensare BENE ai nomi consoni e non.
    Io vorrei una più possibile attinenza a gruppi etnici ben caratterizzati dal punto di vista linguistico (perciò magari fornire all'utenza link o liste da dove attingere: nomi nordici tratti veramente dai migliaia di nomi finnici o similari, nomi del sud più simili e suonanti come i mediorientali, e così via).
    Nessuno vieta chiaramente i "fantasy" essendo in tale ambientazione, ma evitiamo gli Eikichi, i Family e roba tanto stonante. Sarebbe il caso di prendere una linea decisa o si finisce come l'altra volta ad accettare di tutto (Steve LaSkunk, esempio lampante).

    Diamo un luogo fisico alle teche pubbliche, raggiungibile da chiunque, per carità, ma tramite l'utilizzo direi di messi (familiari png per i poveri, servitori png per i ricchi): togliendo la possibilità di rispondere allo stesso personaggio per 24 ore, evitando così gli inutili botta e risposta a cui siamo abituati. Questo nelle bacheche PUBBLICHE OnGame, le altre, quelle private di corporazione etc che saranno affisse in casa propria e non visibili agli estranei, ci battibecchino quanto vogliono.
    Inoltre aggiungo che le risposte anonime, sarcastiche, volte solo al vilipendio e offesa senza la minima traccia costruttiva nelle bacheche OnGame verrà rimossa fisicamente da chi è incaricato di prendersene cura, in quanto occupano spazio fisico piuttosto importante.


    Prego, affossatemi pure ora
    Ultima modifica di Rakshasa; 12-01-2011 alle 13:18

  2. #2
    Angelus è offline Utente + Blog
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    Sulla prima parte tutto d'accordissimo. Anche sulla seconda in realtà, aggiungo solo qualche parola in più.

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    NON deve esistere alcuna corrispondenza tra ruolo OnGame e ruolo OffGame.
    Un capo corporazione OnGame non ha alcun diritto maggiore OffGame di un altro suo gildato. Ogni corporazione dovrebbe essere affidata a un membro dello staff che possibilmente non rientri nel gioco di tale corporazione (esempio: membro dello staff del nord per corporazione tecnologica, che poco incrocia a livello di gioco) in modo che possa valutarne l'andamento con imparzialità. Tutto ciò che viene giocato in On esiste, patti, discussioni, decisioni e intenzioni OffGame stanno a zero.
    Più che d'accordo, poi decideremo come dividere i vari compi tra lo staff di partenza, altri ruoli a persone arivate dopo possono solo essere aiuto tecnico (caricare oggeti, dare px, ecc) o Narratori. Niente più.

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    L'assegnazione px dell'isola per me è fuori discussione. Porta via troppo tempo e non sarà mai meritocratico come si voleva far credere, visto che il 90% dei punteggiatori non leggeva le giocate dando a simpatia (e comunque secondo il proprio metro, pertanto arbitrario).
    Inserire PX solo nel caso in cui si decida di mettere le abilità per accrescerle (e io vi pregherei di SI').
    Sì, le abilità vanno sicuramente messe e pure a incrementazione. Un'abilità va da 1 a 10, ogni grado costa di più salendo ovviamente e dà caratteristiche migliori. Il massimo di abilità direi sia 5 per una caratteristica, come dicevamo. Ad esempio con Forza 10 (il massimo) posso avere abilità per 10/2, quindi 5.
    Di queste 5 abilità posso farle crescere da 1 a 10 come GRADO.

    Citazione Originariamente Scritto da Rakshasa Visualizza Messaggio
    Possibilmente niente doppi personaggi, portano una grande confusione generale. E sappiamo tutti che se uno vuole cambiare gioco lo cambia e basta, non si limita a cambiare personaggio sulla stessa land.
    Discutiamone su questo. Nel senso, col sistema di gioco che vogliamo fare, molto legato alla crescita del personaggio con abilità e varie cose, se una persona dicide di fare due personaggi diversi non ha grandi vantaggi, anzi divide per due il tempo profuso e la crescita del pg. Facilmente lo farà, il doppio, solo chi vuole giocare realmente e basta un personaggio diverso.

    Pensiamoci.

    Citazione Originariamente Scritto da Rakshasa Visualizza Messaggio
    Evitare stereotpi, almeno noi.
    Già ci penserà l'utenza, noi dovremmo cercare a incoraggiarli a fare pg con capo e coda, senza imporre niente ma almeno senza dare il cattivo esempio.

    Pensare BENE ai nomi consoni e non.
    Io vorrei una più possibile attinenza a gruppi etnici ben caratterizzati dal punto di vista linguistico (perciò magari fornire all'utenza link o liste da dove attingere: nomi nordici tratti veramente dai migliaia di nomi finnici o similari, nomi del sud più simili e suonanti come i mediorientali, e così via).
    Nessuno vieta chiaramente i "fantasy" essendo in tale ambientazione, ma evitiamo gli Eikichi, i Family e roba tanto stonante. Sarebbe il caso di prendere una linea decisa o si finisce come l'altra volta ad accettare di tutto (Steve LaSkunk, esempio lampante).

    Prego, affossatemi pure ora
    Direi che sarebbe buono fare una bella lista nomi, sì, solo come indicazione generale però e se possibile lista bella corposa.
    Angelus

  3. #3
    Raiken è offline Utente + Blog
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    Dunque mi intrometto anche io nella discussione premettendo che sono incacchiato nero con Dave perché mi ha avvisato solo oggi!

    Tutto molto interessante, mi limito ad aggiungere qualche mia idea che avevo anche proposto per la vecchia Isola (su questo mi farei un monumento per aver preannunciato la fine che avrebbe fatto).

    Allora su quanto detto da Rak:

    Doppi PG: il problema (che poi problema magari non è) esiste, e non ha molto senso stare lì come vigilanti a perdere tempo nel cercare i doppi, fare mille ipotesi e impostare tools di controllo. Tanto se vogliono farselo, se lo fanno. Quindi dare possibilità di creare più PG con un'unica iscrizione (modello The W) così possono farsi quanti PG vogliono, ma sono tutti riconducibili allo stesso account.

    Punti Exp: verissimo, l'idea di valutare le chat era utopica e sottraeva troppe risorse che invece sarebbe meglio adibire in altre cose (il gioco in primis). Purtroppo però i punti exp servono se si vuole impostare un sistema che premi chi gioca per migliorare il proprio personaggio. Allora si può utilizzare un altro metodo (modello GeA) che "conteggia" le azioni inviate da un giocatore e gli assegna dei punti. Il sistema è quindi automatico e ha sia pro che contro:

    - pro -> incentiva a giocare in chat, non ha bisogno di valutazione, ma solo qualche controllo per evitare spam in chat vuote;
    - contro -> essendo un punteggio basato sulla lunghezza della frase e sul numero delle azioni inviate, non tiene conto della bontà del linguaggio e della pertinenza

    Per arrivare a una struttura che possa più o meno funzionare si può arrivare a impostarlo che dà un certo valore di punti nelle prime azioni, un valore che poi tende a diminuire con l'aumentare delle azioni invate.

    Esempio -> valore: 100, prima frase con caratteri 200 -> punti: 20000; valore 80: seconda frase con caratteri 200 -> punti 16000 e così via.

    Tempo e spazio: sono due aspetti su cui avrei puntato tantissimo per l'Isola e credo che non debbano essere sottovalutati sopratutto ora che è possibile partire da zero e quindi dargli un peso importante.

    Spazio -> dare una superficie al regno e ai sottoregni, in modo da avere di conseguenza distanze quantificate da un posto all'altro, sapere quanto è la superficie edificabile e quindi gli edifici saranno costruiti e avranno una grandezza equiparata a questo valore.

    Tempo -> il tempo scorre nella vita ed è il tempo che rende le cose mobili, sempre in evoluzione. Allora bisogna inserire il tempo anche nel gioco altrimenti il rischio è quello di adagiarsi. Basta un rapporto tra reale e gioco, dove un anno di gioco può corrispondere a 36 giorni reali (praticamente un giorno corrisponde a 10 giorni nel gioco). Grazie a questo valore i PG possono crescere e invecchiare, portando un cambiamento non solo dei personaggi attivi, ma anche un ciclo all'interno delle corporazioni e dei mestieri (quindi avrebbe realmente senso l'anzianità, l'esperienza sul lavoro, ma ci sarebbero modifiche anche nella gerarchia grazie alle morti e nemmeno i master ne sarebbero esenti). Ma non solo, anche nel gioco della vita quotidiana si darebbe un senso a giocate come le gravidanze, le malattie e così via, che sempre sono state giocate senza un criterio temporale con donne gravide per pochi giorni e bambini che crescevano nel giro di qualche settimane. L'età sarebbe un valore da impostare all'iscrizione.

    Per ora non mi viene altro, più avanti se leggendo vengo stimolato continuo a postare

  4. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da Raiken Visualizza Messaggio

    Doppi PG: il problema (che poi problema magari non è) esiste, e non ha molto senso stare lì come vigilanti a perdere tempo nel cercare i doppi, fare mille ipotesi e impostare tools di controllo. Tanto se vogliono farselo, se lo fanno. Quindi dare possibilità di creare più PG con un'unica iscrizione (modello The W) così possono farsi quanti PG vogliono, ma sono tutti riconducibili allo stesso account.
    Io sono molto favorevole a questa soluzione, mi piace parecchio.

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    Punti Exp: verissimo, l'idea di valutare le chat era utopica e sottraeva troppe risorse che invece sarebbe meglio adibire in altre cose (il gioco in primis). Purtroppo però i punti exp servono se si vuole impostare un sistema che premi chi gioca per migliorare il proprio personaggio. Allora si può utilizzare un altro metodo (modello GeA) che "conteggia" le azioni inviate da un giocatore e gli assegna dei punti. Il sistema è quindi automatico e ha sia pro che contro:

    - pro -> incentiva a giocare in chat, non ha bisogno di valutazione, ma solo qualche controllo per evitare spam in chat vuote;
    - contro -> essendo un punteggio basato sulla lunghezza della frase e sul numero delle azioni inviate, non tiene conto della bontà del linguaggio e della pertinenza

    Per arrivare a una struttura che possa più o meno funzionare si può arrivare a impostarlo che dà un certo valore di punti nelle prime azioni, un valore che poi tende a diminuire con l'aumentare delle azioni invate.

    Esempio -> valore: 100, prima frase con caratteri 200 -> punti: 20000; valore 80: seconda frase con caratteri 200 -> punti 16000 e così via.
    Non mi convince tantissimo, però forse è la soluzione più papabile se nessuno ha idee migliori. Diciamo che costruiendo un sistema che vada a decrescere e dando pochi punti exp in questo modo, potrebbe anche andare.

    Nel caso, pensate sia bene dare PX aggiuntivi quando un Narratore lo ritiene opportuno? (essendo o meno in quest, poco importa)

    Citazione Originariamente Scritto da Raiken Visualizza Messaggio
    Tempo e spazio: sono due aspetti su cui avrei puntato tantissimo per l'Isola e credo che non debbano essere sottovalutati sopratutto ora che è possibile partire da zero e quindi dargli un peso importante.

    Spazio -> dare una superficie al regno e ai sottoregni, in modo da avere di conseguenza distanze quantificate da un posto all'altro, sapere quanto è la superficie edificabile e quindi gli edifici saranno costruiti e avranno una grandezza equiparata a questo valore.

    Tempo -> il tempo scorre nella vita ed è il tempo che rende le cose mobili, sempre in evoluzione. Allora bisogna inserire il tempo anche nel gioco altrimenti il rischio è quello di adagiarsi. Basta un rapporto tra reale e gioco, dove un anno di gioco può corrispondere a 36 giorni reali (praticamente un giorno corrisponde a 10 giorni nel gioco). Grazie a questo valore i PG possono crescere e invecchiare, portando un cambiamento non solo dei personaggi attivi, ma anche un ciclo all'interno delle corporazioni e dei mestieri (quindi avrebbe realmente senso l'anzianità, l'esperienza sul lavoro, ma ci sarebbero modifiche anche nella gerarchia grazie alle morti e nemmeno i master ne sarebbero esenti). Ma non solo, anche nel gioco della vita quotidiana si darebbe un senso a giocate come le gravidanze, le malattie e così via, che sempre sono state giocate senza un criterio temporale con donne gravide per pochi giorni e bambini che crescevano nel giro di qualche settimane. L'età sarebbe un valore da impostare all'iscrizione.

    Per ora non mi viene altro, più avanti se leggendo vengo stimolato continuo a postare

    Sì, li spazi dobbiamo farli assolutamente, già avevamo discusso dele distanze reali della penisola, le decideremo anche nel dettagli dando reale tempo di percorrenza tra una zona e l'altra del regno.

    Per case edificabili non ho ben capito, hai qualche idea in merito? Diciamo che al momento non avevo idee specifiche sinceramente.



    Sul tempo non so, è la proposta che mi convince di meno. Rischia di essere un po' tutto troppo frenetico e potrebbero crearsi incoerenze anacronistiche se qualcuno non riesce a stare dietro al passo o a collegarsi per una settimana, ad esempio..
    Angelus

  5. #5
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    Per edifici intendo ciò che si faceva nell'isola. Quando si vuole edificare una casa, un negozio o qualcos'altro. Il rischio è che senza un valore di riferimento, di costruire così tanto da far diventare il regno una metropoli incoerente. Lo spazio è limitato e quindi ciò che può essere costruito è di conseguenza limitato. Ammettiamo che il regno abbia una superficie di 1200 km2 (sto sparando), il Casato del Nord è di 200km2, la superficie edificabile è di 30km2, gli edifici non potranno superare nel totale questo valore.

    Per il tempo è un rischio quello che tu dici, ma si può allungare il tempo, ma un minimo deve essere preso in considerazione. Si perde gran parte di una prospettiva di gioco che in un rapporto 1:1 non può essere presa in considerazione. Sopratutto si metterebbe fine a quell'idiozia di avere una popolazione in stile pubblicità dell'acqua Levia dove sono tutti giovani e belli (ma porco...).

  6. #6
    Angelus è offline Utente + Blog
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    Ok prima di ridire la mia sentiamo cosa dicono gli altri
    Angelus

  7. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da Raiken Visualizza Messaggio
    Dunque mi intrometto anche io nella discussione premettendo che sono incacchiato nero con Dave perché mi ha avvisato solo oggi!
    Eccolo!!! .....non per difendere Dave, ma ti stavamo cercando in tanti a dire il vero .

    Citazione Originariamente Scritto da Raiken Visualizza Messaggio
    Doppi PG: il problema (che poi problema magari non è) esiste, e non ha molto senso stare lì come vigilanti a perdere tempo nel cercare i doppi, fare mille ipotesi e impostare tools di controllo. Tanto se vogliono farselo, se lo fanno. Quindi dare possibilità di creare più PG con un'unica iscrizione (modello The W) così possono farsi quanti PG vogliono, ma sono tutti riconducibili allo stesso account.
    Dall'alto della mia risaputa ignoranza, non ho mai condiviso la negazione dei doppi (tripli, quadrupli.....)

    Citazione Originariamente Scritto da Raiken Visualizza Messaggio
    Punti Exp: verissimo, l'idea di valutare le chat era utopica e sottraeva troppe risorse che invece sarebbe meglio adibire in altre cose (il gioco in primis). Purtroppo però i punti exp servono se si vuole impostare un sistema che premi chi gioca per migliorare il proprio personaggio. Allora si può utilizzare un altro metodo (modello GeA) che "conteggia" le azioni inviate da un giocatore e gli assegna dei punti. Il sistema è quindi automatico e ha sia pro che contro:

    - pro -> incentiva a giocare in chat, non ha bisogno di valutazione, ma solo qualche controllo per evitare spam in chat vuote;
    - contro -> essendo un punteggio basato sulla lunghezza della frase e sul numero delle azioni inviate, non tiene conto della bontà del linguaggio e della pertinenza

    Per arrivare a una struttura che possa più o meno funzionare si può arrivare a impostarlo che dà un certo valore di punti nelle prime azioni, un valore che poi tende a diminuire con l'aumentare delle azioni invate.

    Esempio -> valore: 100, prima frase con caratteri 200 -> punti: 20000; valore 80: seconda frase con caratteri 200 -> punti 16000 e così via.
    Tenendo anche presente quanto detto da Dave
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    Diciamo che costruiendo un sistema che vada a decrescere e dando pochi punti exp in questo modo, potrebbe anche andare.
    penso che potremmo ovviare a qualche aspetto negativo della tua proposta, introducendo un secondo parametro da associare nell'assegnazione automatica di punti esperienza....una sorta di feedback del PG. Quindi ipotizzando una scala di valori da 1 a 5 o da 1 a 10, oppure dei giudizi, tipo: PG principiante, PG Buono, PG Discreto, PG Ottimo, P.G. PP (sarà da valutare).

    Che ve ne pare?

    P.S. Ho inserito una password a queste sezioni (alcune utenti del forum riuscivano a leggere), nel caso in cui il sistema ve la chiederà oppure dovrete far leggere qualcosa a qualcuno ......ecco la pass-> "vicentinimagnagatti".
    Ultima modifica di Amministratore; 13-01-2011 alle 19:29
    ---> Album ---> Smiles ---> Alfabeti: Crea Nomi
    Nella discussione tra coloro che amano i ragionamenti, vince chi perde, in quanto apprende. ...Epicuro

  8. #8
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    Rakkio, my twin brother (L) Luv ia.
    Dette le stronzate, my turn!

    (su questo mi farei un monumento per aver preannunciato la fine che avrebbe fatto).
    Lo sapeva qualsiasi homo sapiens normodotato.
    Da anni.

    Doppi PG: il problema (che poi problema magari non è) esiste, e non ha molto senso stare lì come vigilanti a perdere tempo nel cercare i doppi, fare mille ipotesi e impostare tools di controllo. Tanto se vogliono farselo, se lo fanno. Quindi dare possibilità di creare più PG con un'unica iscrizione (modello The W) così possono farsi quanti PG vogliono, ma sono tutti riconducibili allo stesso account.
    Favorevole anche io.

    Punti Exp: verissimo, l'idea di valutare le chat era utopica e sottraeva troppe risorse che invece sarebbe meglio adibire in altre cose (il gioco in primis). Purtroppo però i punti exp servono se si vuole impostare un sistema che premi chi gioca per migliorare il proprio personaggio.
    Sì ma con un numero limite di px al giorno, in modo che uno continui a giocare anche se non ha la certezza di prenderli.


    Spazio -> dare una superficie al regno e ai sottoregni, in modo da avere di conseguenza distanze quantificate da un posto all'altro, sapere quanto è la superficie edificabile e quindi gli edifici saranno costruiti e avranno una grandezza equiparata a questo valore.
    Ovviamente.

    Tempo -> il tempo scorre nella vita ed è il tempo che rende le cose mobili, sempre in evoluzione. Allora bisogna inserire il tempo anche nel gioco altrimenti il rischio è quello di adagiarsi. Basta un rapporto tra reale e gioco, dove un anno di gioco può corrispondere a 36 giorni reali (praticamente un giorno corrisponde a 10 giorni nel gioco). Grazie a questo valore i PG possono crescere e invecchiare, portando un cambiamento non solo dei personaggi attivi, ma anche un ciclo all'interno delle corporazioni e dei mestieri (quindi avrebbe realmente senso l'anzianità, l'esperienza sul lavoro, ma ci sarebbero modifiche anche nella gerarchia grazie alle morti e nemmeno i master ne sarebbero esenti). Ma non solo, anche nel gioco della vita quotidiana si darebbe un senso a giocate come le gravidanze, le malattie e così via, che sempre sono state giocate senza un criterio temporale con donne gravide per pochi giorni e bambini che crescevano nel giro di qualche settimane. L'età sarebbe un valore da impostare all'iscrizione.
    Anch'io in passato ho ragionato a lungo su questo parametro, che per me è un'ottima idea.
    In fondo un personaggio impara troppo generalmente in breve tempo, rispetto a come avverrebbe nel mondo reale.
    Dave, il problema non si pone: come se nel caso un pg stesse via un mese in un gdr normale si sarebbe perso un mese, così qui sta via un mese e si è perso un anno (per dire, ovviamente va calibrato meglio di quanto detto da Rakkio).
    La verità è che la gente si lamenta del simming, non rendendosi conto che è inevitabile, dato che generalmente un giocatore del by chat gioca, non dico tutti i giorni, ma almeno 3 o 4 giorni a settimana. Contando che perché le robe avvengano ci vuole tempo, poi deve aspettare e che fa? Parla parla parla.
    L'unico problema che vedo io invece è la ricorrenza delle festività, che andranno ridotte a una massimo due, o si sta tutti i giorni a far festa.
    Io farei un anno ogni 3 o 4 mesi, in modo che ogni anno reale ne passino 3 o 4 di gioco. Vedete voi.
    Altro che incongruenze, ne fiorirebbe un gioco dinamico e che non può arenarsi, nè annoiare nessuno.


    Per quanto riguarda i Feedback ai pg mi pare una cazzata, tanto magari uno gioca bene due volte e male dieci, e non sarebbe il primo caso.
    Un giocatore non è valutabile, fatevene una ragione e tiriamo avanti.

  9. #9
    Angelus è offline Utente + Blog
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    Rispondo a Fra solo riferendomi a Tempo e Feedback, sul resto pare siamo tutti d'accordo.

    - Feedback penso che domenico intendesse altro, almeno per come ho capito io: Allora sistema di assegnazione Punti Exp automatico come ha detto rakkio e inserendo il limite massimo giornaliero, il feedback penso sia: un personaggio con 1 milione di punti exp li accumula più lentamente in automatico di un personaggio con 10 punti exp, per incentivare il gioco dei nuovi arrivati.


    - Tempo: ok, potrebbe essere una novità da sperimentare, vediamo come va. Però non accelererei nemmeno di troppo i tempi, considera che devi anche considerare l'arco di una giornata, rischiamo che uno entri in taverna al mattino, faccia due parole e si ritrovi a notte inoltrata senza aver pranzato e cenato...
    Angelus

  10. #10
    Evey è offline Utente + Blog
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    Certo che voi avreste fatto un baffo a Dante... e io che ero convinta che la Divina Commedia fosse lunga.

    Tornando seria, d'accordo e favorevole a quanto avete scritto sopra.
    Una cosa per i punti exp: aggiungerei dei punti che può assegnare il narratore dopo una quest (da uno a 5 o vedetevela voi), gli latri vanno bene automatici. Ma mi sorge un dubbio. Molti gdr usano questo metodo di misurazione, e finisce ogni volta, che mi trovo a rileggere in chat azioni lunghe quanto un poema. (più è lunga l'azione, più punti guadagno) Io farei diversamente. Ogni azione ti fa guadagnare 0.01 ( è un numero a caso) che tu mi scriva tre righe, o che me ne scriva 50. Magari sperando nel buon senso del giocatore e che davvero non mi scriva 50 righe in chat.

    Feedback: parlate come mangiate... esistono anche gli ignorantoni qui! Comunque rileggendo Dave, mi trovo d'accordo.

    Tempo: mi piace l'idea. Magari così non vedremmo pg che dopo due anni di gioco, non si gioca ancora il pg bello e giovane.

    Doppi pg : d'accordo, magari mettendo delle regole di fondo.

    Spazio: d'accordo con Rak. Aggiungerei anche se si riesce delle chat da scoprire. Non so Dave, se ti ricordi, il gdr di quel tuo amico, dove per scoprire una chat, ci siamo giocati di abbattere un muro. Il sistema in automatico, dopo una serie di colpi, ha aperto una nuova chat. Riusciamo a farlo anche noi.

    Morte: Ho visto che non se ne è ancora discusso. Come affrontiamo la cosa?
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