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Assegnazione oggetto a Seylin

Si informa che a Seylin è stato assegnato l'oggetto Libro Gli Dei, Volume 1°
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Gerarchia della Corporazione del Gufo

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Podestà
E' l'amministratore della Corporazione, scelto tra i Consiglieri.
Se vi è un solo Consigliere, è inevitabilmente lui, il Podestà. Altrimenti, in genere è il Consigliere che possiede la maggior parte delle strutture della Corporazione. In sede di Consiglio il suo voto vale doppio. Non percepisce paga.

Consiglieri
Sono proprietari di edifici e terreni che mettono a disposizione della Corporazione le proprie strutture. Così facendo, acquistano la possibilità di parlare e votare nel Consiglio, e di votarvi. Guadagnano dalle proprie strutture, non percepiscono una paga.

Capo Mastro
Primo fra i lavoratori, ha il compito di organizzare il lavoro dei medesimi, fare sopralluoghi nelle strutture per controllare che tutto sia in ordine e riportare al Consiglio eventuali problemi. A lui vengono demandati colloqui per assunzioni, consegna delle paghe, organizzazione di turni e la gestione generale di tutti gli Affiliati della Corporazione. Siede in Consiglio, ma non ha diritto di voto. Ogni Consigliere può eleggere il proprio Capo Mastro. Percepisce paga regolare.

Conestabile
Responsabile dei Custodi del Gufo. A lui l'incarico di organizzare turni, scorte, assunzione di reclute e addestramenti, nonchè d'occuparsi della sicurezza delle strutture della Corporazione. Siede in Consiglio, ma non ha diritto di voto. Percepisce regolare paga.

Custodi
Le guardie della Corporazione. Pagati per proteggerne i dipendenti, le strutture e le alte cariche, sono spesso incaricati delle consegne più preziose. Percepiscono una paga regolare.

Affiliati
I dipendenti della Corporazione. Lavorano nelle strutture della Corporazione, percependo una paga regolare, e quando la Corporazione gliene fa richiesta, addestrano un apprendista. Possono rifiutare l'incarico. Usufruiscono di molti vantaggi, come a esempio, il cinque per cento di sconto su ogni transazione con la Corporazione. Percepiscono una paga regolare che aumenta mano a mano che passa il tempo.

Apprendisti
Gli apprendisti sono affidati agli affiliati, e lavorano presso la Corporazione per imparare un mestiere. Non ricevono alcuna paga. La loro istruzione, è il loro compenso. Vengono affidati a un affiliato che si occupa di istruirli, e che poi riferirà al Capo Mastro quando l'Apprendista è pronto per passare di ruolo.

Indipendenti
Gli indipendenti sono quei liberi professionisti che pur volendo entrare in affarri con il Gufo, non possono garantire l'esclusiva alla Corporazione. Costoro non percepiscono alcuna paga fissa. Il loro compenso, è di volta in volta stabilito a seconda dell'incarico che ricevono. Per mantenere questo ruolo, gli Indipendenti devono garantire alla Corporazione un piccolo servizio mensile, da decidere assieme. Per esempio, procurare una nuova commissione per il Gufo, o vendere per la Corporazione un prodotto. Anche gli Indipendenti hanno diritto ad uno sconto fisso del cinque per cento su tutte le transazioni con la Corporazione.

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Come facilmente deducibile la principale differenza con la Compagnia d'Oltremare (ma anche con molte altre gilde) della Corporazione, è che si tratta di una società privata. Vi è dunque la stessa differenza che passerebbe tra una cooperativa e una normale s.r.l. nella vita reale. In una, più imprenditori indipendenti, si mettono insieme per rafforzare il proprio valore sul mercato, e supportarsi. Nell'altra, chi entra da imprenditore, entra da padrone, e si accolla ogni rischio (I Consiglieri). Chi invece imprenditore ancora non è, non è ancora in possesso di una sua struttura, o non ha le giuste competenze, entra da dipendente e percepisce paga regolare. Insomma, i suoi introiti non dipendono direttamente da quanto vende (Gli Affiliati), il suo guadagno è assicurato. Quello che io mi auspico è che molti di quelli che entrano da Affiliati, incassino tanto da passare poi a diventare imprenditori, e associarsi come Consiglieri, e via così.

La figura degli Indipendenti, inutile dirlo, è preziosissima, ed è quella che apre spazio all'interazione con gli altri gruppi di gioco in maniera migliore. Nulla impedisce di essere, per esempio, un Dragone, far parte della Compagnia d'Oltremare ed essere un Indipendente del Gufo.

Questa tipologia di gioco mi incuriosisce, che io sappia sull'isola non è stata provata. Non che io sappia, perlomeno. L'ho impostata sulla scia dell'On, per cui questa era una soluzione coerente per Shion. E prima che in molti me lo chiedano, non è una struttura adatta ai simbolini. Non subito. Se dovesse mai diventare un tale successo, la struttura interna andrebbe modificata. Ha di buono che prende davvero chiunque, prerequisito fondamentale, mi pare di capire, per i gruppi di gioco dell'Isola.

Ci vedete qualche bug di cui non mi sono accorta? Se si, ditemelo, prima che mi rovino! :D
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