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GdR Online

[Gestione] Edilizia.
Da ieri notte è stata inserita la possibilità per i Capi Villaggio di creare Lotti e Immobili all'interno del proprio villaggio.
Sono visualizzabili nelle Sedi del Governo.
In cosa consiste direte voi?
Beh tutti qui luoghi che prima erano stati ufficializzati (Locanda di Darchon, Taverna di Revaden, Ratto Nero, Bottega Artigiani, Palazzi del Governo etc etc) da adesso avranno tutti la loro scheda in cui verrano indicati i dati generali del lotto (grandezza e costo), i dati sull'immobile edificato (grandezza dei piani, descrizione) e i costi dell'immobile (minerali, legna, manodopera).
Inoltre viene anche indicata la data di ufficializzazione, il proprietario (qualora ci fosse) e l'usufruttuario (qualora ci fosse).
Come acquistare un lotto?
I villaggi metteranno in vendita dei lotti e i cittadini interessati potranno acquistarli. Per costruire sopra dovranno presentare un documento descrittivo sul tipo di lotto che vogliono costruire e il villaggio deciderà se avviare i lavori.
I tipi di costruzione per ora sono:
Casa
Caserma
Bottega
Locanda
Taverna/Bordello
Chiesa
Biblioteca
Uffici
Se ne volete proporre altri mandatemi una missiva dandomi una motivazione della proposta.
I villaggi inoltre potranno creare degli immobili da dare in affito rimanendone così proprietari.
Come avviene il pagamento?
C'è da dire che un conto è il costo del lotto che ha questa proporzione:
50 monete a mq se di Bassa Qualità
100 monete a mq se di Media Qualità
150 monete a mq se di Alta Qualità
quindi questo è il primo costo che l'acquirente dovrà pagare al villaggio.
Un secondo costo è la costuzione dell'immobile, e questa è decisa dal villaggio il quale pagherà di tasca sua i minerali, la legna e la manodopera.
150 unità di minerali a mq
100 unità di minerali a mq
50 monete di manodopera a mq
Ogni villaggio farà qua la sua politica, quindi una bottega di 30mq di un piano a Revaden potrebbe costare meno che a Darchon e così via.
Qualora invece ci fosse l'affitto, beh mi sembra inutile spiegarlo.
Mi sembra di aver detto tutto.
Bene vediamo quanti immobili verranno creati in questi giorni, sono curioso.
Buon divertimento.
Da ieri notte è stata inserita la possibilità per i Capi Villaggio di creare Lotti e Immobili all'interno del proprio villaggio.
Sono visualizzabili nelle Sedi del Governo.
In cosa consiste direte voi?
Beh tutti qui luoghi che prima erano stati ufficializzati (Locanda di Darchon, Taverna di Revaden, Ratto Nero, Bottega Artigiani, Palazzi del Governo etc etc) da adesso avranno tutti la loro scheda in cui verrano indicati i dati generali del lotto (grandezza e costo), i dati sull'immobile edificato (grandezza dei piani, descrizione) e i costi dell'immobile (minerali, legna, manodopera).
Inoltre viene anche indicata la data di ufficializzazione, il proprietario (qualora ci fosse) e l'usufruttuario (qualora ci fosse).
Come acquistare un lotto?
I villaggi metteranno in vendita dei lotti e i cittadini interessati potranno acquistarli. Per costruire sopra dovranno presentare un documento descrittivo sul tipo di lotto che vogliono costruire e il villaggio deciderà se avviare i lavori.
I tipi di costruzione per ora sono:
Casa
Caserma
Bottega
Locanda
Taverna/Bordello
Chiesa
Biblioteca
Uffici
Se ne volete proporre altri mandatemi una missiva dandomi una motivazione della proposta.
I villaggi inoltre potranno creare degli immobili da dare in affito rimanendone così proprietari.
Come avviene il pagamento?
C'è da dire che un conto è il costo del lotto che ha questa proporzione:
50 monete a mq se di Bassa Qualità
100 monete a mq se di Media Qualità
150 monete a mq se di Alta Qualità
quindi questo è il primo costo che l'acquirente dovrà pagare al villaggio.
Un secondo costo è la costuzione dell'immobile, e questa è decisa dal villaggio il quale pagherà di tasca sua i minerali, la legna e la manodopera.
150 unità di minerali a mq
100 unità di minerali a mq
50 monete di manodopera a mq
Ogni villaggio farà qua la sua politica, quindi una bottega di 30mq di un piano a Revaden potrebbe costare meno che a Darchon e così via.
Qualora invece ci fosse l'affitto, beh mi sembra inutile spiegarlo.
Mi sembra di aver detto tutto.
Bene vediamo quanti immobili verranno creati in questi giorni, sono curioso.
Buon divertimento.
[Organizzazione] Modalità di presentazione Quest
Si informa l'utenza tutta che le Tracce di Quest presentate da voi tutti (Corporazioni o Singoli) ai Rom devono:
a) essere recapitate in missiva ad uno dei componenti della suddetta Corporazione.
b) essere composte da:
- nome della Corporazione/ Mestiere / Famiglia proponente
- nome delle Corporazioni / Mestieri / Famiglie partecipanti
- nome del Referente che è a disposizione dei rappresentanti del Fato;
- approssimativi orari e giorni della settimana in cui c`è una maggiore disponibilità ad effettuare le sessioni di Quest;
- Idea di Quest.
Non verranno accettate Trame articolate e descritte nei minimi particolari. Noi Vi diamo la disponibilità e rispettiamo le Vostre credenze e tradizioni, ma il Destino accade, quindi non segue tutte le indicazioni dei giocatori, bensì altera gli eventi come gli pare e piace.
Per questo è opportuno inviare un`idea che rappresenti lo Scopo della Quest e qualche altro particolare che è necessario per il raggiungimento del fine, ma niente di più. Qualora questa indicazione non venisse rispettata, il Destino si riserva di modificare a proprio piacimento la traccia proposta, fermi restando idea e scopo della Quest.
Ricordiamo, inoltre, che per le Quest in cui è richiesta una modifica al territorio dell'Isola è necessario chiedere preventivamente l`autorizzazione ad un Amministratore (Caspar, Angelus, Nerevar, Wren).
Un esempio di modifica al territorio potrebbe essere un edificio imponente, una costruzione particolare, una recinzione, una cinta muraria e così via.
Non c`è un minimo stabilito di Quest da poter presentare, tuttavia il Destino potrebbe decidere di chiudere (previa informazione mediante questa Bacheca) l`accettazione Quest per qualche tempo, a causa di un numero eccessivo di giocate già concordate.
Essendo ogni episodio svolto in luogo pubblico, è prevista, consigliata ed incoraggiata l`interazione con tutti i cittadini presenti, anche casualmente.
_______________________________
Informiamo che la precedenza alle Quest proposte verrà data nel seguente ordine:
- Quest che interessano l'intera Isola
- Quest proposte da Corporazioni
- Quest proposte da Mestieri/Famiglie
- Quest proposte da Singoli
_______________________________
Per qualunque domanda, siamo sempre a Vostra disposizione.
Si informa l'utenza tutta che le Tracce di Quest presentate da voi tutti (Corporazioni o Singoli) ai Rom devono:
a) essere recapitate in missiva ad uno dei componenti della suddetta Corporazione.
b) essere composte da:
- nome della Corporazione/ Mestiere / Famiglia proponente
- nome delle Corporazioni / Mestieri / Famiglie partecipanti
- nome del Referente che è a disposizione dei rappresentanti del Fato;
- approssimativi orari e giorni della settimana in cui c`è una maggiore disponibilità ad effettuare le sessioni di Quest;
- Idea di Quest.
Non verranno accettate Trame articolate e descritte nei minimi particolari. Noi Vi diamo la disponibilità e rispettiamo le Vostre credenze e tradizioni, ma il Destino accade, quindi non segue tutte le indicazioni dei giocatori, bensì altera gli eventi come gli pare e piace.
Per questo è opportuno inviare un`idea che rappresenti lo Scopo della Quest e qualche altro particolare che è necessario per il raggiungimento del fine, ma niente di più. Qualora questa indicazione non venisse rispettata, il Destino si riserva di modificare a proprio piacimento la traccia proposta, fermi restando idea e scopo della Quest.
Ricordiamo, inoltre, che per le Quest in cui è richiesta una modifica al territorio dell'Isola è necessario chiedere preventivamente l`autorizzazione ad un Amministratore (Caspar, Angelus, Nerevar, Wren).
Un esempio di modifica al territorio potrebbe essere un edificio imponente, una costruzione particolare, una recinzione, una cinta muraria e così via.
Non c`è un minimo stabilito di Quest da poter presentare, tuttavia il Destino potrebbe decidere di chiudere (previa informazione mediante questa Bacheca) l`accettazione Quest per qualche tempo, a causa di un numero eccessivo di giocate già concordate.
Essendo ogni episodio svolto in luogo pubblico, è prevista, consigliata ed incoraggiata l`interazione con tutti i cittadini presenti, anche casualmente.
_______________________________
Informiamo che la precedenza alle Quest proposte verrà data nel seguente ordine:
- Quest che interessano l'intera Isola
- Quest proposte da Corporazioni
- Quest proposte da Mestieri/Famiglie
- Quest proposte da Singoli
_______________________________
Per qualunque domanda, siamo sempre a Vostra disposizione.
Mestieri Inseriti
Darchon:
Capo del Villaggio
Guardiano del Tempio
Becchino
Cuoco
Oste
Scrittore
Carpentiere
Speziale
Panettiere
Gendarme (inserito successivamente)
Mendicante (cancellato)
Revaden:
Rappresentante del Popolo
Boscaiolo
Becchino
Cuoco
Oste
Scrittore
Cacciatore
Speziale
Panettiere
Mendicante (cancellato)
Sotminoa:
Emerito Abate
Rappresentante degli Anziani
Minatore
Becchino
Esattore
Oste
Scrittore
Cacciatore
Guardia
Panettiere
Darchon:
Capo del Villaggio
Guardiano del Tempio
Becchino
Cuoco
Oste
Scrittore
Carpentiere
Speziale
Panettiere
Gendarme (inserito successivamente)
Mendicante (cancellato)
Revaden:
Rappresentante del Popolo
Boscaiolo
Becchino
Cuoco
Oste
Scrittore
Cacciatore
Speziale
Panettiere
Mendicante (cancellato)
Sotminoa:
Emerito Abate
Rappresentante degli Anziani
Minatore
Becchino
Esattore
Oste
Scrittore
Cacciatore
Guardia
Panettiere
Scuola della Conoscenza: ATTO 2
Ricordando che:
Molti di voi si staranno chiedendo cos'è la Scuola della Conoscenza.
La Scuola della Conoscenza è una CHAT OFF GAME (ma ciò non vuol dire che si può andare lì a parlare di pizza e mandolini) che verrà usata per impartire delle lezioni di gioco.
Infatti stiamo preparando un corso di 5 lezioni dove spiegare le nozioni base del gioco di ruolo e dell'isola a tutti in modo che le persone che si avvicinano per la prima volta ad un gioco di ruolo online o all'isola dei villaggi possano essere aiutate nell'integrarsi correttamente nei meccanismi del gioco.
Le 5 lezioni sono:
- metodo di scrittura
- interazione con fato e pg
- caratterizzazione del proprio pg
- combattimento
- casting
Ad ogni presenza ad una lezione, che verrà segnalata in tempo utile in bacheca liberi e poi ricordata il giorno con una missiva ai connessi, verrà assegnato un attestato di presa presenza che non peserà sul vostro equipaggiamento.
A fine corso verrà fatto un esame e se superato verrà dato un nuovo attestato.
E' molto possibile che gli attestati divengano requisiti per entrare in una gilda, quindi invito caldamente i niubbi e i meno avezzi a prendere una dose di umiltà e di voglia di migliorarsi e migliorare tutti assieme questo gioco.
Da oggi tutti i gildati almeno di terzo grado nella propria gilda possono usare la Scuola della Conoscenza per dare piccoli consigli ai nuovi iscritti.
Quando la Scuola della Conoscenza verrà utilizzata per questo deve essere data comunicazione qua in liberi da chi ha aiutato indicando a chi ha aiutato e su cosa.
Vediamo un po' come va.
Ricordando che:
Molti di voi si staranno chiedendo cos'è la Scuola della Conoscenza.
La Scuola della Conoscenza è una CHAT OFF GAME (ma ciò non vuol dire che si può andare lì a parlare di pizza e mandolini) che verrà usata per impartire delle lezioni di gioco.
Infatti stiamo preparando un corso di 5 lezioni dove spiegare le nozioni base del gioco di ruolo e dell'isola a tutti in modo che le persone che si avvicinano per la prima volta ad un gioco di ruolo online o all'isola dei villaggi possano essere aiutate nell'integrarsi correttamente nei meccanismi del gioco.
Le 5 lezioni sono:
- metodo di scrittura
- interazione con fato e pg
- caratterizzazione del proprio pg
- combattimento
- casting
Ad ogni presenza ad una lezione, che verrà segnalata in tempo utile in bacheca liberi e poi ricordata il giorno con una missiva ai connessi, verrà assegnato un attestato di presa presenza che non peserà sul vostro equipaggiamento.
A fine corso verrà fatto un esame e se superato verrà dato un nuovo attestato.
E' molto possibile che gli attestati divengano requisiti per entrare in una gilda, quindi invito caldamente i niubbi e i meno avezzi a prendere una dose di umiltà e di voglia di migliorarsi e migliorare tutti assieme questo gioco.
Da oggi tutti i gildati almeno di terzo grado nella propria gilda possono usare la Scuola della Conoscenza per dare piccoli consigli ai nuovi iscritti.
Quando la Scuola della Conoscenza verrà utilizzata per questo deve essere data comunicazione qua in liberi da chi ha aiutato indicando a chi ha aiutato e su cosa.
Vediamo un po' come va.


