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GdR Online

Sedi dei governi nella lite
finiti dopo tanto tempo, mi scuso per averli lasciati a metà.
non dovrebbero più creare problemi.
finiti dopo tanto tempo, mi scuso per averli lasciati a metà.
non dovrebbero più creare problemi.
La correttezza ad ogni costo.
Non lo dico perchè è il mio master.
m ritengo oppurtuno segnalare questa cosa.
per una distrazione, poi corretta per giunta, Thebrilas ha preteso che gli levassi 50 punti per metagaming.
così ho fatto, rispettando la sua volontà.
chissenefrega direte voi, invece no, perchè così come è importante essere leali, è importante,a mio parere segnalare l'onestà di un player che non solo ammette il suo errore e lo corregge, bensì pretende anche di essere punito.
Spero che questo fatto sia d'esempio a chi, gildato e non, si consideri superiore alle regole, o approfitti della magnanimità della moderazione, che spesso non punisce errori più o meno gravi solo perchè crede nella buonafede dei giocatori.
è tutto.
Non lo dico perchè è il mio master.
m ritengo oppurtuno segnalare questa cosa.
per una distrazione, poi corretta per giunta, Thebrilas ha preteso che gli levassi 50 punti per metagaming.
così ho fatto, rispettando la sua volontà.
chissenefrega direte voi, invece no, perchè così come è importante essere leali, è importante,a mio parere segnalare l'onestà di un player che non solo ammette il suo errore e lo corregge, bensì pretende anche di essere punito.
Spero che questo fatto sia d'esempio a chi, gildato e non, si consideri superiore alle regole, o approfitti della magnanimità della moderazione, che spesso non punisce errori più o meno gravi solo perchè crede nella buonafede dei giocatori.
è tutto.
[Informativa] Bottega/approdo
Carissimi avviso tutti voi che non vivo più nel tendone da circo rosso, accuratamente smontato e riposto in cantina, ma che con l'aiuto dei pirati la bottega dei commercianti è perfettamente completata e arredata.
E grazie alle magnifiche doti artistiche di Manu/Madian vi posto qui una splendida piantina:
http://img172.imageshack.us/my.php?image=bottegacu2.jpg
Vi prego di dargli un'occhiata prima di venire a giocare in botega.
Avviso inoltre tutti voi che la porta della bottega è quasi sempre CHIUSA A CHIAVE, non si puo quindi entrare senza SUONARE la CAMPANELLA...a meno che per qualche motivo non abbiate la chiave.
Carissimi avviso tutti voi che non vivo più nel tendone da circo rosso, accuratamente smontato e riposto in cantina, ma che con l'aiuto dei pirati la bottega dei commercianti è perfettamente completata e arredata.
E grazie alle magnifiche doti artistiche di Manu/Madian vi posto qui una splendida piantina:
http://img172.imageshack.us/my.php?image=bottegacu2.jpg
Vi prego di dargli un'occhiata prima di venire a giocare in botega.
Avviso inoltre tutti voi che la porta della bottega è quasi sempre CHIUSA A CHIAVE, non si puo quindi entrare senza SUONARE la CAMPANELLA...a meno che per qualche motivo non abbiate la chiave.
SpiderYokoy, Nembo Kilye, SuperYeveMan ecc...
Questa è un'informativa, perchè, dato che i monaci sono una classe che nelle altre città virtuali non ci sono (o sono maghi mascherati da monaci) ammetto che i pg esterni alla gilda leggendo le abilità e il funzionamento delle stesse possano pensare che non sono altro che dei PP naturali.
In realtà le abilità sono state studiate da me medesimo, dopo 2-3 mesi che c'è la gilda non si sono verificati squilibri con le altre gilde, non credo che un monaco abbia mai prevaricato con qualcuno a causa dei suoi poteri mistici.
Il monaco è fondamentalmente un pg duttile che, sviluppando certe abilità naturali umane (chiaramente inventate nel gioco) riesce ad essere più agile e ad avere quest'energia nel corpo. Oltretutto tramite queste abilità, può muoversi in natura, un po' in ogni condizione.
Ma veniamo al punto fondamentale, nessun monaco in battaglia è più forte di un pari livello guerriero.
I monaci combattono a mani nude, questo quindi dà loro un minor raggio di azione (un guerriero avendo un'arma ha un metro in più), non tengono armi e armature, soprattutto da lancio, resistono meno ai colpi rispetto a un guerriero, i loro colpi se non colgono nei punti vitali che possono provocare stordimento o svenimento, perlomeno, fanno meno male di un'arma.
L'agilità maggiorata non vuol dire che i monaci ogni colpo lo schivano, hanno un pochina più di probabilità di scansare il colpo, ma lo stile di combattimento è un po' come per quello dei guerrieri, possono parare con avambracci e tibie.
Ma un monaco ha la stessa probabilità di vincere con un pari livello, con qualsiasi avversario guerriero, non che sia più agevolato o altro...
Le abilità sono state riviste più volte per equilibrare il gioco alle altre gilde, prego però chi ha perplessità a farsele chiarire da noi monaci, non a sparlarci dietro.
Io posso capire che è una classe nuova e diversa, però non è nulla di PPoso, nella sede del governo ci sono le abilità e l'anatomia, soprattutto.
Normalmente le perplessità nascono dalla cosa nuova, quindi dovreste vedere come effettivamente si usano in gioco e cosa davvero comportano a livello di vantaggi e svantaggi in ogni singola situazione.
Spero di essere stato chiaro, se avete dubbi chiedete.
Certo non si potrà mai dire se sono più forti i maghi, i guerrieri o i monaci, alla fine son classi tutte diverse!
Questa è un'informativa, perchè, dato che i monaci sono una classe che nelle altre città virtuali non ci sono (o sono maghi mascherati da monaci) ammetto che i pg esterni alla gilda leggendo le abilità e il funzionamento delle stesse possano pensare che non sono altro che dei PP naturali.
In realtà le abilità sono state studiate da me medesimo, dopo 2-3 mesi che c'è la gilda non si sono verificati squilibri con le altre gilde, non credo che un monaco abbia mai prevaricato con qualcuno a causa dei suoi poteri mistici.
Il monaco è fondamentalmente un pg duttile che, sviluppando certe abilità naturali umane (chiaramente inventate nel gioco) riesce ad essere più agile e ad avere quest'energia nel corpo. Oltretutto tramite queste abilità, può muoversi in natura, un po' in ogni condizione.
Ma veniamo al punto fondamentale, nessun monaco in battaglia è più forte di un pari livello guerriero.
I monaci combattono a mani nude, questo quindi dà loro un minor raggio di azione (un guerriero avendo un'arma ha un metro in più), non tengono armi e armature, soprattutto da lancio, resistono meno ai colpi rispetto a un guerriero, i loro colpi se non colgono nei punti vitali che possono provocare stordimento o svenimento, perlomeno, fanno meno male di un'arma.
L'agilità maggiorata non vuol dire che i monaci ogni colpo lo schivano, hanno un pochina più di probabilità di scansare il colpo, ma lo stile di combattimento è un po' come per quello dei guerrieri, possono parare con avambracci e tibie.
Ma un monaco ha la stessa probabilità di vincere con un pari livello, con qualsiasi avversario guerriero, non che sia più agevolato o altro...
Le abilità sono state riviste più volte per equilibrare il gioco alle altre gilde, prego però chi ha perplessità a farsele chiarire da noi monaci, non a sparlarci dietro.
Io posso capire che è una classe nuova e diversa, però non è nulla di PPoso, nella sede del governo ci sono le abilità e l'anatomia, soprattutto.
Normalmente le perplessità nascono dalla cosa nuova, quindi dovreste vedere come effettivamente si usano in gioco e cosa davvero comportano a livello di vantaggi e svantaggi in ogni singola situazione.
Spero di essere stato chiaro, se avete dubbi chiedete.
Certo non si potrà mai dire se sono più forti i maghi, i guerrieri o i monaci, alla fine son classi tutte diverse!


