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GdR Online

Dove sono????
Allora sono stato ucciso 20 giorni fa da Ryo Saeba e da un altro monaco, credo uchiha, ma non so dov'è il mio corpo?? xke se devo resuscitare con la resurgo automatica, non saprei dove fare la prima giocata...help! Ho messo il post xke non ricordo con esattezza ki era l'altro monaco ke ha preso il cadavere e per chiedere, a chi di dovere, la resurgo automatica...GRAZIE!!! ^^
Allora sono stato ucciso 20 giorni fa da Ryo Saeba e da un altro monaco, credo uchiha, ma non so dov'è il mio corpo?? xke se devo resuscitare con la resurgo automatica, non saprei dove fare la prima giocata...help! Ho messo il post xke non ricordo con esattezza ki era l'altro monaco ke ha preso il cadavere e per chiedere, a chi di dovere, la resurgo automatica...GRAZIE!!! ^^
67 connessi
incredibbilleeeee!!!!67 non li avevo mai visti.una clap a tutti.
immagus l'aspirante
incredibbilleeeee!!!!67 non li avevo mai visti.una clap a tutti.
immagus l'aspirante
Punti exp 2 ( non è una richiesta quindi nn penalizzatemi xfavore :):)
ho notato che in qualche giocatore nelle note del fato c'è scritto: recupero punti exp persi... con poi cifre da 200 o anche 1000 ma cosa vuol dire??
ripeto che non è una richiesta, quindi siate gentili e nn toglietemi punti, io ne ho già pochi...Pipino il grande
ho notato che in qualche giocatore nelle note del fato c'è scritto: recupero punti exp persi... con poi cifre da 200 o anche 1000 ma cosa vuol dire??
ripeto che non è una richiesta, quindi siate gentili e nn toglietemi punti, io ne ho già pochi...Pipino il grande
Bisogna saper perdere
Come da titolo, mi accingerei ad affrontare, in modo del tutto neutro e col solo scopo di mettere su una discussione produttiva, il tema del Fallimento, in un GdR ovviamente.
Cosa intendo:
Il mio precettore mi ha dato una missione, e il mio pg cerca di portarla a termine. Le strade, a questo punto, sono due: Riuscire o Fallire.
Per rendere il mio pg più umano, più coerente e via dicendo, sono ben disposta a farle fallire delle missioni. Per esempio: se mi viene affidato il compito di battere Rakshasa con una spada, è ovvio che, dato il mio BG e tenuto conto delle caratteristiche gerarchiche o psicologiche di Irv, non la spunterò praticamente mai. Ma questo non vuol dire che io non possa essere in grado, come giocatrice, di tener testa a Rak, pur con un adeguato pg o in totale astrazione.
Allo stesso modo, non tenterò come una matta di trovare scappatoie innaturali o assurde, solo perchè il mio precettore mi dice "fallo!", o perchè qualcuno potrebbe interpretare il mio Fallimento come "giocatrice incapace", o simili.
Comprendo che scrivere cose del genere può essere considerato superfluo: se siamo in grado di scindere ON e OFF, non deve nemmeno porsi il problema del "mi arrabbio se il mio pg fallisce". Certo, magari ci si resta male. Magari non era così che volevamo andasse a finire...ma se cerco di rubare in una bottega chiusa, improvvisando una chiave universale, e magari senza nessuno in grado di fermarmi, il Gioco non è più di Ruolo. E' un gioco fine a sè stesso, in cui ogni pg può improvvisarsi supereroe, e cambiare carattere a seconda della situazione, perchè il burattinaio sa quali conseguenze possono esserci, per il proprio pg, se dopo aver fatto il sindacalista estremo per tutta l'isola va anche a Sotminoa..
Il gioco deve essere Fallibile. Sta scritto da tutte le parti, sta anche nel regolamento per i combattimenti: si TENTA, sempre. Lasciando anche la possibilità che le cose vadano male.
Io trovo divertente il giocarmi una sconfitta umiliante, purchè dall'altra parte ci sia stato gioco corretto quanto il mio.
Ora, mi piacerebbe sapere cosa ne pensano anche altri, perchè troppo spesso leggo di casi strani, di baruffe in OFF perchè una tal giocata non è finita come si era stabilito, o che so io. Molte scorrettezze, anche involontarie, scaturiscono, a parer mio, proprio dal volerla sempre vinta, e il non accettare che si possa perdere nonostante si sia Master o Vice, o con le caratteristiche a mille, o che so io.
Di certo questo modo di porsi non aiuta il gioco sereno, e può portare a grossi problemi...diciamo "sociali", all'interno della comunità di giocatori.
A Voi, ricordandovi ancora una volta che non sto attaccando nessuno, nè ho citato particolari giocate. Se l'ho fatto, mi scuso: non era assolutamente mia intenzione tirare in ballo qualche pg in particolare, anzi..
PS: Nel dubbio ho messo in questa bacheca O_o se avessi sbagliato ambito, spostatemelo, graSSie
Come da titolo, mi accingerei ad affrontare, in modo del tutto neutro e col solo scopo di mettere su una discussione produttiva, il tema del Fallimento, in un GdR ovviamente.
Cosa intendo:
Il mio precettore mi ha dato una missione, e il mio pg cerca di portarla a termine. Le strade, a questo punto, sono due: Riuscire o Fallire.
Per rendere il mio pg più umano, più coerente e via dicendo, sono ben disposta a farle fallire delle missioni. Per esempio: se mi viene affidato il compito di battere Rakshasa con una spada, è ovvio che, dato il mio BG e tenuto conto delle caratteristiche gerarchiche o psicologiche di Irv, non la spunterò praticamente mai. Ma questo non vuol dire che io non possa essere in grado, come giocatrice, di tener testa a Rak, pur con un adeguato pg o in totale astrazione.
Allo stesso modo, non tenterò come una matta di trovare scappatoie innaturali o assurde, solo perchè il mio precettore mi dice "fallo!", o perchè qualcuno potrebbe interpretare il mio Fallimento come "giocatrice incapace", o simili.
Comprendo che scrivere cose del genere può essere considerato superfluo: se siamo in grado di scindere ON e OFF, non deve nemmeno porsi il problema del "mi arrabbio se il mio pg fallisce". Certo, magari ci si resta male. Magari non era così che volevamo andasse a finire...ma se cerco di rubare in una bottega chiusa, improvvisando una chiave universale, e magari senza nessuno in grado di fermarmi, il Gioco non è più di Ruolo. E' un gioco fine a sè stesso, in cui ogni pg può improvvisarsi supereroe, e cambiare carattere a seconda della situazione, perchè il burattinaio sa quali conseguenze possono esserci, per il proprio pg, se dopo aver fatto il sindacalista estremo per tutta l'isola va anche a Sotminoa..
Il gioco deve essere Fallibile. Sta scritto da tutte le parti, sta anche nel regolamento per i combattimenti: si TENTA, sempre. Lasciando anche la possibilità che le cose vadano male.
Io trovo divertente il giocarmi una sconfitta umiliante, purchè dall'altra parte ci sia stato gioco corretto quanto il mio.
Ora, mi piacerebbe sapere cosa ne pensano anche altri, perchè troppo spesso leggo di casi strani, di baruffe in OFF perchè una tal giocata non è finita come si era stabilito, o che so io. Molte scorrettezze, anche involontarie, scaturiscono, a parer mio, proprio dal volerla sempre vinta, e il non accettare che si possa perdere nonostante si sia Master o Vice, o con le caratteristiche a mille, o che so io.
Di certo questo modo di porsi non aiuta il gioco sereno, e può portare a grossi problemi...diciamo "sociali", all'interno della comunità di giocatori.
A Voi, ricordandovi ancora una volta che non sto attaccando nessuno, nè ho citato particolari giocate. Se l'ho fatto, mi scuso: non era assolutamente mia intenzione tirare in ballo qualche pg in particolare, anzi..
PS: Nel dubbio ho messo in questa bacheca O_o se avessi sbagliato ambito, spostatemelo, graSSie


