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[INFORMATIVA] "Il Cobra Incantatore"

Giusto per non incappare in futuri disguidi faccio chiarezza subito.

Se leggete la descrizione del mio negozietto, Il Cobra Incantatore, è ben esplicitato che il portone d'ingresso è perennemente chiuso a chiave!!

Da questo si evince che ci sono due possibilità per accedervi:

- bussare e provare a vedere se vi apro;

- scassinare la porta con i rischi che comporta.


Sicché scordatevi di entrare ed uscire come volete dal mio negozio. Anche se ci sono io presente all'iterno che sto ruolando dovete tassativamente bussare o comunque farvi notare. Deciderò poi io se è il caso di aprirvi o meno in base alle esigenze.

Se volete scassinarla è implicito che dobbiate prima contattare il Fato per accordarvi sulla giocata, ed ovviamente avvisare me del vostro eventuale tentativo.

Se ci sono dubbi non esitate a chiedere.
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[INFORMATIVA] le araldiche a Darchon:

Queste sono le araldiche a Darchon, ed i rispettivi procedimenti per ottenerle:

- Discendente del popolo Eletto
1) Coloro che lo sono di fatto, cioe' che da essi discendono realmente per questione di sangue, e che appartenhgono alle famiglie storiche. Ne sono pero' esclusi i parenti acquisiti, come mogli, mariti, generi e nuore, ecc.
2) Coloro che hanno compiuto grandi gesta o servizi particolari alla comunita'
3) Anche coloro che discendono anche solo da uno di questi ultimi (riferito a Coloro che hanno compiuto grandi gesta o servizi particolari )
4) Ogni membro del governo
5) Avere almeno 1500 Pex

- Abitante Prescelto:
1) Chi ricopre cariche particolari o personaggi onorari,
2) Chi risiede da tempo immemorabile nel villaggio ed ha sempre avuto vita irreprensibile
3) 1000 Pex,

- Abitante:
1) Tutti coloro che risiedono da molto tempo e non si sono mai macchiati con atti disdicevoli
2) Chi si stabilisce nel villaggio per ricoprire ruoli e mestieri affidati direttamente dal governo.
3) Tutti coloro che entrano in una gilda
4) I proprietari di lotti o immobili
5) 500 Pex
6) Iscrizione da almeno 30 giorni

- Forestiero:
Chiunque.


E' inutile dire che per ottenere una di queste araldiche, serve almeno uno dei requisiti elencati,
percio' se vedete ad esempio qualcuno che ha quella di ABITANTE senza avere 500 punti esperienza, evidentemente ha soddisfatto uno qualsiasi degli atri requisiti.


i Pex pero' non sono vincolanti di per se' per ottenere un'araldica,
nel senso che non la si potra' ottenere anche se si supera la quota necessaria senza avere anche uno degli altri requisiti.

Buon gioco......
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[Informativa]Stregoni del Senza Nome

Scuole di magia degli Stregoni del Senza Nome

1) Fuoco e Illusione
2) Morte e Ombra


Scuola di Magia del Fuoco e dell' Illusione

Parte attiva della gilda, scuola di magia che invita all'azione in prima linea, all'attività di promulgare la fede nell'Unico in modo pubblico, senza riguardi. Il fuoco, simbolo di purezza, porta infatti il dogma della purificazione delle anime, con rinuncia a tutti i beni terreni per innalzarsi verso l'Unico. Come la fiamma arde in terra per alleggerirsi verso l'alto, così l'uomo deve estripare dalle proprie carni le varie pene e peccati liberando la sua anima in modo che possa innalzarsi verso Dio.
L’illusione, altro elemento fondamentale della scuola, permette ai suoi esercenti di manipolare con estrema attenzione e dedizione le menti umane, al fine di giungere allo scopo prefisso. Qualsiasi sensazione, emozione, paura viene gestita alla perfezione dai membri della scuola per poter meglio inculcare il credo del Senza Nome e, in alcuni casi, punire gli eretici con assoluta fermezza.
Sono persone egocentriche, spocchiose e sicure di loro sotto ogni aspetto. Prediligono scontri a viso aperto, e fanno dell'Onore la base morale delle loro azioni.

Scuola di Magia della Morte e dell'Ombra

Scuola di Magia che predilige azioni tramate nell'ombra, macchinazioni di intrighi, spionaggio e una diffusione della parola dell'Unico a livello più individuale e soggettivo, meno pubblico e più selettivo. Il Tema della morte porta con sè il dogma della conversione e di una diffusione della parola di Dio anche tramite l'uso della forza, consentendo l'uso di qualsiasi mezzo per portare a termine i fini prestabiliti. La rinuncia a ogni legame terreno indica la totale devozione verso l'Unico, mentre la tortura è invece il mezzo per allontanarsi dal corpo e dai beni terreni purificando l’anima. La morte quindi risulta essere l'ultimo passaggio, ma non per forza il primo, per arrivare a Dio. La cospirazione, la tortura, lo spionaggio, la trama, l'ombra portano a pensare che questa Scuola di Magia induca i suoi esercenti ad azioni solo passive, tutte calibrate e ragionate, strumentalizzate per raggiungere i loro fini; in realtà il dogma della morte porta con sè elementi più attivi e meno ragionati, che in casi estremi potrebbero portare anche alla Follia. Questi stregoni sono i più pericolosi, poichè senza scrupoli, senza limitazioni per raggiungere i loro scopi e il volere dell'Unico. Sono determinati, ostinati e infervorati dalla loro fede alla quale si dedicherebbero con ogni mezzo e modo possibile, persino a costo della loro vita, in quanto la morte è sacramento divino.
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Sono soddisfatto!

Ore 23.30

53 connessi e 7 chat attive!

Ragazzi, queste sono vere e proprie S-O-D-D-I-S-F-A-Z-I-O-N-I

Complimenti a tutti!

Continuiamo così che stiamo crescendo a vista d'occhio!

Un plauso all'Intera Isola.
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