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{Sotminoa}Le case sono ultimate

Le case a Sotminoa sono ultimate... finalmente!!! Ciao

-David Perez-
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[Informativa] I mestieri di Sotminoa

MESTIERI A NUMERO APERTO

GUARDIE (Paga 750)
Le guardie sono il corpo di vigilanza del villaggio di Sotminoa. Il loro compito principale è quello di mantenere l'ordine nel villaggio e far rispettare le leggi vigenti.
Devono sottostare agli ordini e alle dipendenze del Primo Inquisitore e/o (qualora questa carica fosse vacante) del Condottiero di Sotminoa.
Sono facilmente riconoscibili quando sono in servizio poiché indossano l'elmo nero fornito dal corpo.
In servizio sono, quindi, obbligati ad osservare e far osservare tutte le norme del villaggio, senza alcun privilegio rispetto a tutti gli altri cittadini, agiscono come tutori della legge provvedendo ad Arresti e Condanne, la cui decisione finale spetta sempre e comunque al Primo Inquisitore o al Governo.
Il personaggio che vuole entrare a far parte delle Guardie deve essere (preferibilmente, ma non necessariamente) predisposto a prendere ordini ed eseguirli senza discutere.
Qualunque cittadino o straniero (previa conversione al culto del Senza Nome) che abbia un minimo di conoscenza sul combattimento può entrare a far parte di questa corporazione.
L'ultima decisione sull'ammissione spetta, comunque, al Primo Inquisitore e/o al Condottiero di Sotminoa.


ESATTORI (paga 750)
Esseri subdoli, strozzini alle dipendenze del Governo di Sotminoa. Spesso agiscono in collaborazione con le guardie, e sono loro gli addetti alle riscossioni delle tasse e dei debiti che il Governo pretende da chi deve pagare.
Chi vuol fare l’esattore deve essere un pg un po’ subdolo, attaccato ai soldi; sempre credente nell’Unico, alla fine deve pensare più al soldo che ad altro, e deve essere uno che fa della parola la sua arma migliore.
Gli esattori sono coordinati dal Mastro del Conio.


BECCHINO (paga 500)
Non c’è molto da dire su questo ruolo. Ha il compito di prender cadaveri e portarli alle resurgo. E’ bella la caratterizzazione, se giocata bene. Un essere visto male da tutti, visto come portatore di guai e di iella, che magari potrebbe approfittarsene di questi pregiudizi su di lui. Insomma, può creare gioco e può esser divertente.

MURATORE (paga 1000)

Adibiti alla ricostruzione di Sotminoa, non sono richiesti grandi requisiti per questo ruolo

MINATORE (paga 500)

Adibiti all’estrazione delle pietre ed altri lavori manuali nelle miniere della Magione Cragster. Per essere presi bisogna contattare Aegon, Kraven o Horowitz Cragster. Non sono richiesti grandi requisiti per questo ruolo.

OSTE (paga 500 + incassi del Ratto Nero)

Lavoro duro, quello dell’Oste di Sotminoa. Deve gestire la Cantina del Ratto Nero, con i pro e i contro che questo comporta. Ci vuole polso di ferro per sedare le risse, e astuzia per capire quando è meglio lasciar fare al tempo il suo corso senza rischiar la pellaccia. Unico requisito richiesto è la fede nel Senza Nome; per esser presi bisogna contattare Alejandro.

SCRITTORE, CACCIATORE e PANETTIERE (paga 500)

Non sono richieste particolari doti per questi lavori.

MESTIERI A NUMERO CHIUSO

PRIMO INQUISITORE (paga 2500)
E' il capo delle Guardie, nominato dal Governo per aver dimostrato di essere la migliore tra le Guardie. Tutte le guardie prendono ordini direttamente e solo da lui/lei. Può decidere di creare delle sottocategorie per organizzare meglio l'attività delle guardie: una divisione prettamente interna che non incide sui rapporti con le persone non fanno parte della corporazione.
E' lui/lei, coadiuvato dal Condottiero di Sotminoa, a decidere le punizioni per le guardie insubordinate.

MASTRO DEL CONIO (paga 2500)
E’ l’amministratore del Governo, decide lui quali tasse riscuotere e quali leggi sull’economia del paese emettere, viene nominato dal Governo stesso per meriti o per capacità di economista invidiabili. Coordina le mansioni degli Esattori.

ARALDO (paga 3000)
E’ diciamo il Diplomatico di Governo, nominato dal Governo stesso per meriti burocratici e diplomatici. L’ambasciatore. Persona carismatica, intelligente, che fa dell’oratoria la sua arte principale. E’ a lui che sono adibite tutte le questioni Diplomatiche ed i Rapporti esterni del Villaggio. Volendo, egli può avvalersi degli Esattori per svolgere alcune missioni diplomatiche.
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Domanda

Leggendo il post sulla Morte di Rak mi è sorta una domanda. Un tempo per resuscitare i defunti senza parti di cadavere c'erano i Rom. Adesso no. Quindi se un Pirata o un Dragone o un qualsiasi altro pg venisse ingoiato da un Kraken ad esempio o risucchiato da sabbie mobili. Come si fa per resuscitarlo? Comporta la perdita del pg una morte simile?.
Grazie in anticipo per le numnerose risposte:P


Ciauuuz
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[Informativa] Morte e resurrezione...

...non del Cristo, ma dei pg.

Il sistema sta per mutare.
Ci saranno nuove regole nella gestione della morte in gioco:
- innanzitutto ci vorranno 15 giorni prima che un'anima possa reincarnarsi nel proprio corpo, e cioè che il personaggio possa avere un'adeguata resurgo;
- ad ogni morte verranno tolti tre punti caratteristica (uno costituzione, uno mente ed uno forza), per eguagliare nella cosa guerrieri, mistici, e anche semplici cittadini;
- le resurgo saranno gestite dalla Gilda del Fato (Setta del Destino), che coordinerà le gilde mistiche (Idillio di Darch a Darchon e Monaci della Luna a Revaden).

Questo nuovo modo di gestire la cosa non nasce dall'esigenza di frustare il vostro gioco, ma di far capire che morire E' una situazione spiacevole, per il pg.


Si ricorda inoltre che per TRE giorni dopo il ritorno alla vita il pg riprenderà progressivamente le forze; questo significa che per i primi due giorni non sarà capace di tenere in mano nemmeno un pugnale, indebolito com'è.
Riuscirà dal sì e no a spostarsi da una stanza all'altra da solo.

Ah, p.s.: la resurgo automatica è stata abolita.

Grazie dell'attenzione.
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