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COMPAGNIA DEL COMMERCIO

Cari signori e signore, dopo il brutto episodio capitato per le ennesime proteste ricevute dalla Compagnia del Commercio riguardante il loro operato, ed il conseguente esilio del Master per motivi che non vi è lecito sapere, passo ad elencarvi le nuove decisioni e disposizioni che sono state prese per il gioco dei mercanti.

Da oggi la gilda dei mercanti non considererà più qualsiasi ordinazione o richiesta che venga fatta via missiva.

Da oggi ogni cosa che vorrete comprare dovrete comprarla in gioco quando loro giocano e non quando vi pare a voi. Non sono schiavi al vostro servizio. Non li trovate mai? Affari vostri, non è vostro diritto possedere degli oggetti.

Da oggi serviranno solo un numero chiuso di persone. Se arriverete tardi e avranno già servito qualcuno, mettetevi l'animo in pace, non vi serviranno neanche se cadesse il mondo.

Penso di essere stato esauriente.
Ma dato che a volte qualcuno non capisce, lo scrivo chiaro e tondo.

DA OGGI QUALSIASI MISSIVA DI PROTESTA, O QUALSIASI MISSIVA INSISTENTE DOVRA' ESSERE GIRATA DAI MERCANTI AL SOTTOSCRITTO. QUALORA MI DOVESSERO ARRIVARE MISSIVE DEL GENERE, SI PROCEDERA' CON LA SANZIONE DI MODERAZIONE.

PROTESTA PER GLI OGGETTI: 3 GIORNI DI PRIGIONE ALLA PRIMA, 15 DI ESILIO ALLA SECONDA


Direi che basta così.
Se avete domande, sono pronto a rispondervi per quello che posso.

Grazie dell'Attenzione
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Le Aquile e L'accampamento.

Autore CIPO.

Questa è la descrizione della nostra location di gilda. presto faremo anche la mappa.

L'accampamento del Clan si trova nella foresta degli eletti, ben nascosto e mimetizzato tra le fronde.

Solo le Aquile conoscono la strada per raggiungerlo.

Esternamente è delimitato da un'alta e poderosa palizzata in legno che è costituisce dunque il perimetro CIRCOLARE dell'Accampamento.

Si accede ad esso attraverso il cancello, in legno anch'esso e sorvegliato notte e giorno da guardiani.

I membri del Can abitano in delle baite di legno. Esse sono disposte in forma circolare, tutta allineate. Più indietro vi sono le più piccole, mentre al centro di esse vi sono tre baite più grandi assegnate:

-Artiglio dell'Aquila
-Aquila Indomabile
-Messaggero dello Spirito

Nello spiazzale centrale, situato in mezzo a queste tre baite più grandi, vi è una secolare quercia gigante considerata sacra. Ai piedi di questo Albero Sacro avviene gran parte della vita comunitaria del Clan.

Infondo all'Accampamento, dietro le baite dei novizi vi è anche un recinto per i cavalli ed un altro per le altre bestie.

I cavalli vengono lasciati liberi nel recinto così come le capre, che vengono allevate dalle amazzoni che inoltre lavorano la pelle e badano ai bambini.

Tra le baite ve n'è una più piccola, chiamasi "Baita del prigioniero" ove solitamente viene lasciato chi viene catturato dai membri del Clan. In questa baita vi sono piccole fessure che a stento lasciano passare a ria. Non vi sono finestre, dunque non c'è luce. Solo una branda arreda la stanzetta.

Fuori dalla baita e pochi metri dalla porta è piazzato un alto palo con al vertice effigiato il volto di un 'Aquila: è il Palo della Tortura. E' li che di solito vengono interrogati i prigionieri o, nel caso, eseguiti.

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Armi al ratto nero

sistemata l'organizzazione per permettere anche a VENUSIA di venderle.

piu semplice giocarsi la cosa ora.
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Plauso

Apro questo post x fare i miei sinceri complimenti a MORROWIND.
Da quando ha comprato la taverna kalleidos, ogni giorno si è prodigato a creare gioco e bel gioco, soprattutto ^_^
Ha fatto dei bellissimi progetti, studiati e oraganizzati nei minimi dettagli.
BRAVISSIMO!!
Grazie anche ai pirati e al tuo master.
Bravi, davvero!!
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