» Home » GdR Online
GdR Online

Sulla Prigionia
Questo 3d ha come scopo il fornire la linea guida di come si DEVE giocare la prigionia qui all'isola.
Obbligatori devono essere i seguenti punti:
- minimo TRE giocate tra il prigioniero e i rapitori;
- massimo CINQUE giorni di prigionia dopo i quali si deciderà se liberarlo o seccarlo.
Queste due cose devono avvenire ENTRAMBE (perchè sennò uno è furbo, lo rapiscono e non gioca mai x 5 giorni così poi lo liberano sano e salvo) e la liberazione DEVE essere giocata ma non rientra nelle 3 giocate obbligatorie.
Ovviamente se poi tra prigioniero e carceriere ci si mette d'accordo diversamente (ben inteso che questi minimi vanno rispettati) e si opta per più giorni e più giocate, ben venga, ma i due punti qui sopra DEVONO svolgersi obbligatoriamente.
Qualora carcerieri o prigionieri non rispettassero le norme sopra citate incorreranno nelle ovvie conseguenze.
Nel primo caso se i carcerieri non danno disponibilità a giocare dovranno liberare il prigioniero e nel secondo caso se il prigioniero si nega a giocare quello se ne resta nelle celle bel bello con il gioco bloccato.
Quindi, sappiatevi regolare.
Questo 3d ha come scopo il fornire la linea guida di come si DEVE giocare la prigionia qui all'isola.
Obbligatori devono essere i seguenti punti:
- minimo TRE giocate tra il prigioniero e i rapitori;
- massimo CINQUE giorni di prigionia dopo i quali si deciderà se liberarlo o seccarlo.
Queste due cose devono avvenire ENTRAMBE (perchè sennò uno è furbo, lo rapiscono e non gioca mai x 5 giorni così poi lo liberano sano e salvo) e la liberazione DEVE essere giocata ma non rientra nelle 3 giocate obbligatorie.
Ovviamente se poi tra prigioniero e carceriere ci si mette d'accordo diversamente (ben inteso che questi minimi vanno rispettati) e si opta per più giorni e più giocate, ben venga, ma i due punti qui sopra DEVONO svolgersi obbligatoriamente.
Qualora carcerieri o prigionieri non rispettassero le norme sopra citate incorreranno nelle ovvie conseguenze.
Nel primo caso se i carcerieri non danno disponibilità a giocare dovranno liberare il prigioniero e nel secondo caso se il prigioniero si nega a giocare quello se ne resta nelle celle bel bello con il gioco bloccato.
Quindi, sappiatevi regolare.
Cresciamo!
E anche la soglia dei 6000 è stata varcata.
Contenti ? Io si U.u , anche se dobbiamo lavorare ancora TUTTI assieme per migliorarci ancora di più!
Su belli! Che l'Isola cresce e noi con Lei.
E anche la soglia dei 6000 è stata varcata.
Contenti ? Io si U.u , anche se dobbiamo lavorare ancora TUTTI assieme per migliorarci ancora di più!
Su belli! Che l'Isola cresce e noi con Lei.
[Scuola della Conoscenza] Lezione: Metodo di Scrittura
Isolane ed Isolani, si avvisa che in data 10 Luglio (Martedì) si svolgerà presso la Scuola della Conoscenza, a partire dalle ore 21.00, la lezione riguardante il Metodo di Scrittura.
Inoltre aggiungo che la stessa lezione verrà replicata il giorno successivo, ovvero Mercoledì 11 Luglio, a partire dalle ore 16.00, nella stessa sede.
Svolgeranno la lezione Rakshasa ed Aster.
Si invitano gli utenti a partecipare numerosi, dato che la lezione, interessante e costruttiva, è utilissima al fine di migliorare il gioco di tutti noi.
A presto, buon proseguimento e buon gioco.
Isolane ed Isolani, si avvisa che in data 10 Luglio (Martedì) si svolgerà presso la Scuola della Conoscenza, a partire dalle ore 21.00, la lezione riguardante il Metodo di Scrittura.
Inoltre aggiungo che la stessa lezione verrà replicata il giorno successivo, ovvero Mercoledì 11 Luglio, a partire dalle ore 16.00, nella stessa sede.
Svolgeranno la lezione Rakshasa ed Aster.
Si invitano gli utenti a partecipare numerosi, dato che la lezione, interessante e costruttiva, è utilissima al fine di migliorare il gioco di tutti noi.
A presto, buon proseguimento e buon gioco.
Nuova Gestione del Commercio
Come ora è dato da sapere a tutti la Compagnia del Commercio verrà smantellata. Ma questo non è un 3d in cui possiate postare le vostre proteste o le vostre motivazioni per cui NON dovrebbe chiudere.
Questa è una decisione presa, prendetene atto, null'altro; ogni post di protesta verrà trattato ai sensi della Moderazione.
Questo 3d invece è qui per informarvi che il sistema economico sarà completamente rivoluzionato:
- a. non esistendo più una gilda preposta allo scopo, chiunque potrà avvalersi della libera iniziativa. Saranno infatti fondati dei nuovi Mestieri Commerciali (di base Fabbro, Falegname e Orafo, ma si accettano altre proposte SOLO da chi sia disposto a impegnarvisi) mestierati che ovviamente dovranno ottenere con dal proprio capovillaggio una fucina, una falegnameria e un oreficeria. A quel punto gli accordi verranno stretti solo ON game;
- b. questi mestierati, come tutti coloro che sono impegnati in attività di recupero risorse (pescatori, cacciatori, minatori...) vedranno RADDOPPIATE le azioni quotidiane nel proprio campo di raccolta (cibo, minerali, legna);
- c. alle azioni giornaliere dei non mestierati (gildati compresi) verrà posto un limite fisso (per cui anche se rimarrete connessi per sei ore anzichè tre non otterrete nulla di più, esempio stupido ovviamente);
- d. verrà attuato il sistema monetario proposto da Tabris, suddividendo le monete in bronzo, argento e oro, con il valore di equivalenza pari a:
1 moneta argento = 10 monete bronzo
1 moneta d'oro = 10 monete argento = 100 monete di bronzo
Le azioni raccoglieranno chiaramente monete di bronzo, per cambiarle si dovrà ricorrere al Governo (Off Game), sempre che qualcuno non proponga il lavoro di Banchiere o Cambiamoneta, cosa che sarebbe ben accetta ad ogni modo;
- e. gli schiavi saranno concessi SOLO ai detentori di una proprietà (o risiedenti in una) che dunque abbiano lo spazio per alloggiarli. Inoltre ogni proprietà avrà la possibilità di dar rendita tramite azioni bonus, nel caso sia una proprietà coltivabile (solo al proprietario, a meno che i residenti non si giochino lavoro nella stessa in gioco);
- chiunque avente mestiere non dimostrerà di essere in grado di presentare un gioco quantomeno buono verrà immediatamente desimbolato, a discrezione dell'Amministrazione; ovviamente contiamo che i capovillaggi non ci portino a tanto;
- i mestierati saranno tenuti a vendere OGGETTI SOLO a chi dimostri buon gioco; la prima arma venduta a una nuovo giunto (che nn sappia giocare) comporterà una sanzione;
Chiunque voglia proporsi lo apponga al momento qui sotto, specificando il villaggio, e ricordando che almeno per il momento avrà il monopolio nel villaggio, ogni dettaglio gli verrà spiegato in seguito.
Naturalmente tutte queste modifiche verranno apportate quando la Programmazione avrà il tempo di farle.
Come ora è dato da sapere a tutti la Compagnia del Commercio verrà smantellata. Ma questo non è un 3d in cui possiate postare le vostre proteste o le vostre motivazioni per cui NON dovrebbe chiudere.
Questa è una decisione presa, prendetene atto, null'altro; ogni post di protesta verrà trattato ai sensi della Moderazione.
Questo 3d invece è qui per informarvi che il sistema economico sarà completamente rivoluzionato:
- a. non esistendo più una gilda preposta allo scopo, chiunque potrà avvalersi della libera iniziativa. Saranno infatti fondati dei nuovi Mestieri Commerciali (di base Fabbro, Falegname e Orafo, ma si accettano altre proposte SOLO da chi sia disposto a impegnarvisi) mestierati che ovviamente dovranno ottenere con dal proprio capovillaggio una fucina, una falegnameria e un oreficeria. A quel punto gli accordi verranno stretti solo ON game;
- b. questi mestierati, come tutti coloro che sono impegnati in attività di recupero risorse (pescatori, cacciatori, minatori...) vedranno RADDOPPIATE le azioni quotidiane nel proprio campo di raccolta (cibo, minerali, legna);
- c. alle azioni giornaliere dei non mestierati (gildati compresi) verrà posto un limite fisso (per cui anche se rimarrete connessi per sei ore anzichè tre non otterrete nulla di più, esempio stupido ovviamente);
- d. verrà attuato il sistema monetario proposto da Tabris, suddividendo le monete in bronzo, argento e oro, con il valore di equivalenza pari a:
1 moneta argento = 10 monete bronzo
1 moneta d'oro = 10 monete argento = 100 monete di bronzo
Le azioni raccoglieranno chiaramente monete di bronzo, per cambiarle si dovrà ricorrere al Governo (Off Game), sempre che qualcuno non proponga il lavoro di Banchiere o Cambiamoneta, cosa che sarebbe ben accetta ad ogni modo;
- e. gli schiavi saranno concessi SOLO ai detentori di una proprietà (o risiedenti in una) che dunque abbiano lo spazio per alloggiarli. Inoltre ogni proprietà avrà la possibilità di dar rendita tramite azioni bonus, nel caso sia una proprietà coltivabile (solo al proprietario, a meno che i residenti non si giochino lavoro nella stessa in gioco);
- chiunque avente mestiere non dimostrerà di essere in grado di presentare un gioco quantomeno buono verrà immediatamente desimbolato, a discrezione dell'Amministrazione; ovviamente contiamo che i capovillaggi non ci portino a tanto;
- i mestierati saranno tenuti a vendere OGGETTI SOLO a chi dimostri buon gioco; la prima arma venduta a una nuovo giunto (che nn sappia giocare) comporterà una sanzione;
Chiunque voglia proporsi lo apponga al momento qui sotto, specificando il villaggio, e ricordando che almeno per il momento avrà il monopolio nel villaggio, ogni dettaglio gli verrà spiegato in seguito.
Naturalmente tutte queste modifiche verranno apportate quando la Programmazione avrà il tempo di farle.


