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GdR Online

CAVALLI
Come tutti sapete, i cavalli non sono macchine, ma sono animali che offrono a seconda della razza una migliore prestazione in campo bellico o una migliore prestazione per quanto riguarda una fuga.
Visto che si sono verificati episodi dove chi ha un cavallo pretendeva di esser più veloce di uno che aveva un cavallo che IN NATURA è molto più veloce, abbiamo deciso di standardizzare le cose e scrivere di ogni cavallo Altezza al Garrese (più alto è e più spacca quando carica) e Velocità di Punta (per le fughe).
Ovvio, non sono cose da seguire alla lettera perchè un cavallo da velocità, ad esempio, su un terreno impervio, va più piano di uno da carica. Però a grandi linee possiamo avere un'idea di chi vincerà una fuga o avrà la meglio in uno scontro frontale.
Perciò, come prima cosa, vi annuncio che i cavallini standard "Persano - Sella - Norico" da oggi saranno considerati come cavalli senza pedigree, quindi un po' più scarsi rispetto ai personalizzati.
Le velocità, per farci capire, saranno valutate così: cavalli da sport veloci (quelli mingherlini magri: max 80 km min 70 km all'ora) cavalli da sport più lenti (frisoni, waler, quelli più grossotti: da 72 a 65 km/h) cavalli da tiro più potenti (shire e simili da 65 a 55 km/h) cavalli da tiro meno veloci (norici e simili, da 55 a 48 km all'ora).
Le altezze al garrese le trovate su qualsiasi sito sui cavalli.
In fondo alla scheda dei cavalli modificati trovate appunto questi due dati:
-Altezza al Garrese;
-Velocità di Punta;
con le quali potrete orientarvi a grandi linee per giocate di fuga o di cariche a cavallo, e simili.
Scrivo qua a seguito le categorie di cavalli allevabili nei 3 paesi.
Ripeto, il fatto che siano allevabili non vuol dire che non se ne trovino altri già fatti negli altri paesi, perchè prima la compagnia del commercio li importava via mare.
Questi sono quelli che possiamo trovare ex-novo da ora in poi nei villaggi, ovvio che saranno giocati dai gildati o dai mestierati con tutta la coerenza del caso, senza spuntare dalla terra come se fossero piantine.
Ho aggiunto come categoria i Pony. Badate bene, non considerate i pony come i cavallini mezzeseghe da bimbi, alcuni pony sono alti anche 140 cm al garrese, quindi quasi quanto un cavallo arabo. E alcuni vanno pure forte, soprattutto nelle distanze brevi xke hanno le gambine corte.
DARCHON (possibile importarli via mare)
Veloci: Andaluso (max 72 km/h), Arabo (max 80 km/h), Persano (max 70 km/h), Purosangue Inglese (max 75 km/h), Palomino (max 72 km/h), Quarter Horse (max 75 km/h).
Medi: Frisone (max 70 km/h), Maremmano (max 68 km/h), Lusitano (max 70 km/h).
Pesanti: Shire (max 65 km/h), Comtois (max 55 km/h).
Pony: Inglese e Landese (max 65 km/h)
REVADEN (possibile ritrovo di cavalli selvatici)
Veloci: Akhal Tekè (max 75 km/h), Mustang (max 80 km/h), Gidran (max 70 km/h), Knabstrup (max 70 km/h).
Medi: Waler (max 72 km/h), Gipsy Vanner (max 68 km/h), Trakhener (max 70 km/h), Frisone (max 70 km/h)
Pesanti: Jutland (max 50 km/h) Bretone (max 62 km/h)
Pony: Shetland (piccoletto, max 50 km/h), New Forest (max 60 km/h)
SOTMINOA (cavalli abituati al freddo, ci giocheremo che ce ne portano qualcuno i contadini)
Veloci: Hackney (max 70 km/h), Don (max 75 km/h), Orlov (max 75 km/h).
Medi: Tinker (max 65 km/h) nb: essendo una specie derivata da più razze, è classificato come cavallo da carica, quindi più vicino ai pesanti.
Pesanti: Ardennese-Svedese (max 55 km/h), Percheron (max 52 km/h), Norico (max 55 km/h).
Pony: Connemara, Dales (max 62 km/h)
Quindi, a parte questo, chiedo a voi popolo di comunicare a me, via missiva, se possedete un cavallo personalizzato.
Badate bene: i cavalli standard sono già stati modificati, e quelli di tutte le gilde e della compagnia oltremare di Darchon pure. Se avete un cavallo personalizzato, e solo quello, dovete scrivermi la missiva per comunicarmelo.
E chiedo scusa a quanti se ne intendano veramente di cavalli, a differenza del sottoscritto, se magari alcuni dati saranno un po' imprecisi, ma abbiamo fatto per cercare di mettere una regola ed una limitazione alla potenza/velocità dei cavalli.
Grazie dell'Attenzione.
Come tutti sapete, i cavalli non sono macchine, ma sono animali che offrono a seconda della razza una migliore prestazione in campo bellico o una migliore prestazione per quanto riguarda una fuga.
Visto che si sono verificati episodi dove chi ha un cavallo pretendeva di esser più veloce di uno che aveva un cavallo che IN NATURA è molto più veloce, abbiamo deciso di standardizzare le cose e scrivere di ogni cavallo Altezza al Garrese (più alto è e più spacca quando carica) e Velocità di Punta (per le fughe).
Ovvio, non sono cose da seguire alla lettera perchè un cavallo da velocità, ad esempio, su un terreno impervio, va più piano di uno da carica. Però a grandi linee possiamo avere un'idea di chi vincerà una fuga o avrà la meglio in uno scontro frontale.
Perciò, come prima cosa, vi annuncio che i cavallini standard "Persano - Sella - Norico" da oggi saranno considerati come cavalli senza pedigree, quindi un po' più scarsi rispetto ai personalizzati.
Le velocità, per farci capire, saranno valutate così: cavalli da sport veloci (quelli mingherlini magri: max 80 km min 70 km all'ora) cavalli da sport più lenti (frisoni, waler, quelli più grossotti: da 72 a 65 km/h) cavalli da tiro più potenti (shire e simili da 65 a 55 km/h) cavalli da tiro meno veloci (norici e simili, da 55 a 48 km all'ora).
Le altezze al garrese le trovate su qualsiasi sito sui cavalli.
In fondo alla scheda dei cavalli modificati trovate appunto questi due dati:
-Altezza al Garrese;
-Velocità di Punta;
con le quali potrete orientarvi a grandi linee per giocate di fuga o di cariche a cavallo, e simili.
Scrivo qua a seguito le categorie di cavalli allevabili nei 3 paesi.
Ripeto, il fatto che siano allevabili non vuol dire che non se ne trovino altri già fatti negli altri paesi, perchè prima la compagnia del commercio li importava via mare.
Questi sono quelli che possiamo trovare ex-novo da ora in poi nei villaggi, ovvio che saranno giocati dai gildati o dai mestierati con tutta la coerenza del caso, senza spuntare dalla terra come se fossero piantine.
Ho aggiunto come categoria i Pony. Badate bene, non considerate i pony come i cavallini mezzeseghe da bimbi, alcuni pony sono alti anche 140 cm al garrese, quindi quasi quanto un cavallo arabo. E alcuni vanno pure forte, soprattutto nelle distanze brevi xke hanno le gambine corte.
DARCHON (possibile importarli via mare)
Veloci: Andaluso (max 72 km/h), Arabo (max 80 km/h), Persano (max 70 km/h), Purosangue Inglese (max 75 km/h), Palomino (max 72 km/h), Quarter Horse (max 75 km/h).
Medi: Frisone (max 70 km/h), Maremmano (max 68 km/h), Lusitano (max 70 km/h).
Pesanti: Shire (max 65 km/h), Comtois (max 55 km/h).
Pony: Inglese e Landese (max 65 km/h)
REVADEN (possibile ritrovo di cavalli selvatici)
Veloci: Akhal Tekè (max 75 km/h), Mustang (max 80 km/h), Gidran (max 70 km/h), Knabstrup (max 70 km/h).
Medi: Waler (max 72 km/h), Gipsy Vanner (max 68 km/h), Trakhener (max 70 km/h), Frisone (max 70 km/h)
Pesanti: Jutland (max 50 km/h) Bretone (max 62 km/h)
Pony: Shetland (piccoletto, max 50 km/h), New Forest (max 60 km/h)
SOTMINOA (cavalli abituati al freddo, ci giocheremo che ce ne portano qualcuno i contadini)
Veloci: Hackney (max 70 km/h), Don (max 75 km/h), Orlov (max 75 km/h).
Medi: Tinker (max 65 km/h) nb: essendo una specie derivata da più razze, è classificato come cavallo da carica, quindi più vicino ai pesanti.
Pesanti: Ardennese-Svedese (max 55 km/h), Percheron (max 52 km/h), Norico (max 55 km/h).
Pony: Connemara, Dales (max 62 km/h)
Quindi, a parte questo, chiedo a voi popolo di comunicare a me, via missiva, se possedete un cavallo personalizzato.
Badate bene: i cavalli standard sono già stati modificati, e quelli di tutte le gilde e della compagnia oltremare di Darchon pure. Se avete un cavallo personalizzato, e solo quello, dovete scrivermi la missiva per comunicarmelo.
E chiedo scusa a quanti se ne intendano veramente di cavalli, a differenza del sottoscritto, se magari alcuni dati saranno un po' imprecisi, ma abbiamo fatto per cercare di mettere una regola ed una limitazione alla potenza/velocità dei cavalli.
Grazie dell'Attenzione.
Caduta di un Meteorite
Dalle ore 4 alle ore 5 del 17/11/2007 c'è stata una fatizzata globale su tutta l'Isola dei Villaggi. Questa fatizzata che ha convolto solo i 9 PG presenti comunque è stata avvertita anche da quelli non presenti.
Dal cielo è caduto un Meteorite completamente avvolto da una luce biancastra e fiamme azzurrognole. Per alcuni secondi la terra ha tremato e c'è stato un grosso boato accompagnato da un'esplosione di luce bianca.
Su tutti i territori dell'Isola non è successo niente oltre allo spavento generale, ma dalle rive dell'Approdo di Abhorsen si può scorgere sulla linea dell'orizzonte un banco di nebbia grigio con saette e fulimini in costante movimento.
Quindi in Bacheca si sono aperti dei Post e non sarà coerente rispondere come se nulla fosse successo. Un meteorite è caduto per tutti, non solo per i presenti.
Dalle ore 4 alle ore 5 del 17/11/2007 c'è stata una fatizzata globale su tutta l'Isola dei Villaggi. Questa fatizzata che ha convolto solo i 9 PG presenti comunque è stata avvertita anche da quelli non presenti.
Dal cielo è caduto un Meteorite completamente avvolto da una luce biancastra e fiamme azzurrognole. Per alcuni secondi la terra ha tremato e c'è stato un grosso boato accompagnato da un'esplosione di luce bianca.
Su tutti i territori dell'Isola non è successo niente oltre allo spavento generale, ma dalle rive dell'Approdo di Abhorsen si può scorgere sulla linea dell'orizzonte un banco di nebbia grigio con saette e fulimini in costante movimento.
Quindi in Bacheca si sono aperti dei Post e non sarà coerente rispondere come se nulla fosse successo. Un meteorite è caduto per tutti, non solo per i presenti.
[Informativa] REVADEN
Attuale situazione Villaggio
Come tutti sapranno Revaden, ormai, è distrutta. L'attacco degli abitanti di Sotminoa, in collaborazione con i Pirati, ha fatto sì che tutto il Villaggio crollasse, grazie, sopratutto, all'utilizzo di incanti e pece infiammata.
La popolazione che rimane ora è formata principalmente da png e da qualche pg superstite del Clan dell'Aquila.
Gli edifici costruiti interamente con il legno sono bruciati, lasciando solo macerie. Al contrario, la Sede del Governo una delle principali costruzioni fatta interamente di pietra, ha resistito, privata solo del tetto e di quelle parti in legno, come porte e portoni.
Attuale situazione Governativa
Il Governo è formato dal Gerarca dei Luttuosi Aegon Cragster e dalla Precettrice del Senza Nome Amalia McLeon, entrambi affiancati da Luttuosi e Stregoni.
Attualmente i due Governatori, con il loro seguito, si sono stabiliti in alcune tende appena dentro le mura della Sede del Governo.
Leggere il 3d ma NON PRENDERE VISIONE. Sarà usato solo per riportare i vari sviluppi sul Villaggio
Attuale situazione Villaggio
Come tutti sapranno Revaden, ormai, è distrutta. L'attacco degli abitanti di Sotminoa, in collaborazione con i Pirati, ha fatto sì che tutto il Villaggio crollasse, grazie, sopratutto, all'utilizzo di incanti e pece infiammata.
La popolazione che rimane ora è formata principalmente da png e da qualche pg superstite del Clan dell'Aquila.
Gli edifici costruiti interamente con il legno sono bruciati, lasciando solo macerie. Al contrario, la Sede del Governo una delle principali costruzioni fatta interamente di pietra, ha resistito, privata solo del tetto e di quelle parti in legno, come porte e portoni.
Attuale situazione Governativa
Il Governo è formato dal Gerarca dei Luttuosi Aegon Cragster e dalla Precettrice del Senza Nome Amalia McLeon, entrambi affiancati da Luttuosi e Stregoni.
Attualmente i due Governatori, con il loro seguito, si sono stabiliti in alcune tende appena dentro le mura della Sede del Governo.
Leggere il 3d ma NON PRENDERE VISIONE. Sarà usato solo per riportare i vari sviluppi sul Villaggio
I want you for the destiny team!
Angelus tempo fa vi fece un grave sgarro, mise me come Coordinatore del Fato.
Ora dovete pagare le conseguenze XD!
SE:
-Pensate che il Fato sia FIGO;
-Considerate il Fato un metodo per fare ciò che volete;
-Siete ipertesi;
-Siete insicuri;
-Avete problemi di cuore;
-Non riuscite ad avere l'umiltà di aver sbagliato;
-Non siete imparziali;
-Siete emotivi;
-Non siete metallari...(Mi dicono dalla regia che questa non va bene >.<! Ma la piazzo lo stesso :P)
Chiudete questo post.
Diventando seri tutto questo è per dirvi che sono aperte le iscrizioni al Fato. Chi vuole entrare nel Fato deve:
-Avere tempo e disponibilità;
-Avere la pazienza di seguire tutte le lezioni per POI avere accesso al Fato;
-Avere imparzialità, umiltà e polso fermo;
-Odiare i favoritismi;
-Sapere che non potrà partecipare alle Quest organizzate dal Fato.
Per giocare ci sonoi PG, per far giocare gli altri ci sono i Fato. Questa è una responsabilità, non è un nuovo tastino figo. Con il Fato non ci si diverte, si fa divertire.
Perchè allora diventare fato? Per la soddisfazione di poter partecipare al miglioramento del gioco della land. Niente di più, niente di meno.
Dovete essere sicuri di voler entrare.
Chi vuole aspirare a diventare Fato deve mandare una missiva a me. Valuterò i gioco e se andrà bene farò fare un colloquio dove verrà testato su TUTTI i Documenti dell'Isola.
Ciò non vale per i fati di Ufficio, per quelli si segue la vecchia procedura che sanno i Master.
Buon gioco a tutti!
Angelus tempo fa vi fece un grave sgarro, mise me come Coordinatore del Fato.
Ora dovete pagare le conseguenze XD!
SE:
-Pensate che il Fato sia FIGO;
-Considerate il Fato un metodo per fare ciò che volete;
-Siete ipertesi;
-Siete insicuri;
-Avete problemi di cuore;
-Non riuscite ad avere l'umiltà di aver sbagliato;
-Non siete imparziali;
-Siete emotivi;
-Non siete metallari...(Mi dicono dalla regia che questa non va bene >.<! Ma la piazzo lo stesso :P)
Chiudete questo post.
Diventando seri tutto questo è per dirvi che sono aperte le iscrizioni al Fato. Chi vuole entrare nel Fato deve:
-Avere tempo e disponibilità;
-Avere la pazienza di seguire tutte le lezioni per POI avere accesso al Fato;
-Avere imparzialità, umiltà e polso fermo;
-Odiare i favoritismi;
-Sapere che non potrà partecipare alle Quest organizzate dal Fato.
Per giocare ci sonoi PG, per far giocare gli altri ci sono i Fato. Questa è una responsabilità, non è un nuovo tastino figo. Con il Fato non ci si diverte, si fa divertire.
Perchè allora diventare fato? Per la soddisfazione di poter partecipare al miglioramento del gioco della land. Niente di più, niente di meno.
Dovete essere sicuri di voler entrare.
Chi vuole aspirare a diventare Fato deve mandare una missiva a me. Valuterò i gioco e se andrà bene farò fare un colloquio dove verrà testato su TUTTI i Documenti dell'Isola.
Ciò non vale per i fati di Ufficio, per quelli si segue la vecchia procedura che sanno i Master.
Buon gioco a tutti!


