One Piece

Trama

Attenzione: di seguito viene rivelata, del tutto o in parte, la trama dell'opera.

Monkey D. Rufy è un giovane pirata sognatore che da piccolo ha inavvertitamente mangiato il frutto del diavolo Gom Gom che lo rende "elastico", permettendogli di allungarsi e deformarsi a piacimento, a scapito, però, della capacità di nuotare. L'obiettivo che lo ha spinto in mare è quello ambizioso di diventare il "Re dei pirati". Dovrà, dunque, ritrovare il leggendario "One piece", il magnifico tesoro lasciato dal mitico pirata Gold Roger, mai ritrovato e sogno di ogni pirata...

Nella sua avventura, Rufy riunirà intorno a lui una ciurma ben assortita, e si troverà in mezzo a situazioni bizzarre e stravaganti, tanto almeno quanto lo sono i personaggi, amici o nemici, presenti nell'universo che lo circonda, che raggiungono spesso livelli assurdi e grotteschi che donano all'opera un'atmosfera surreale e divertente, nella quale è inevitabile sentirsi coinvolti.

L'Equipaggio di Rufy

Rufy iniza l'avventura da solista ma ben presto grazie alla sua furbizia e alla fiducia che ispira nel prossimo conosce vari individui che decideranno di seguirlo nella sua avventura diventando suoi inseparabili compagni. Ognuno dei membri della sua ciurma è guidato da un rapporto di amicizia e rispetto verso il capitano, nonché da un sogno da realizzare.

* Roronoa Zoro: Un cacciatore di pirati intenzionato a conquistare il titolo di "miglior spadaccino del mondo", si unisce al gruppo di Rufy dopo essere stato salvato da un'imminente condanna a morte.

* Nami - Ladra di professione, si unisce per interesse con Rufy, il suo sogno infatti è comprare per 100 milioni di berry il suo villaggio assediato dagli uomini-pesci di Arlong, rimarrà poi nella ciurma con il desiderio di disegnare la mappa del mondo. É una provetta navigatrice e ha un sesto senso nell'avvertire i cambiameneti climatici.

* Usop - Il ragazzo è noto nel suo villaggio come un gran bugiardo, Usop è però un superbo cecchino nonché figlio di Yasop (membro della ciurma di Shanks), si unisce alla ciurma per inseguire il sogno di diventare un pirata coraggioso come il padre. É un formidabile cecchino e un esperto di "Combattimento Psicologico"

* Sanji - Un eccellente cuoco-combattente di stanziamento in un locale in mezzo al mare di nome Baratie con un debole per le belle ragazze, si unisce al gruppo per ricercare l'All Blue (un luogo dove si riuniscono tutte le specie esistenti di pesce, materia prima di un cuoco del mare). La sua tecnica basata sui calci è devastante.

Una volta entrati nella Rotta Maggiore (l'oceano più vasto dove è probabilmente nascosto lo One Piece) l'equipaggio di Rufy aumenta di numero accogliendo tra le sue fila un medico e una archeologa:

* Tonytony Chopper - Una renna che ha ingerito il frutto del diavolo Homo-Homo (che gli permette di assumere forma umana) e che è stata educata e cresciuta da due rinomati medici che l'hanno introdotto alla scienza medica, si unisce al gruppo di Rufy per poter realizzare il sogno di suo "padre" ovvero guarire tutte le malattie ancora inguaribili.

* Nico Robin - La donna in questione è inizialmente ostile verso l'equipaggio di Rufy essendo la vice presidente dell'organizzazione criminale nota come Baroque Works (sotto il nome di Miss AllSunday), dopo il tradimento del suo capo e il suo salvataggio per opera di Rufy, la donna si unisce al gruppo per ricercare il Rio (Real) Poignee Griffe, la stele che si ipotizza, racconti la storia del secolo oscuro (void story),ossia di quel periodo storico del quale apparentemente non rimane più alcuna traccia.

* Franky - Sebbene non faccia ancora parte della ciurma, sembra probabile che ne diventerà membro a breve. È un abilissimo carpentiere, ed è capace di improvvisarsi anche musicista. Nonostante in principio si trovi in contrasto con Rufy, dopo essere stato rapito e portato dal CP9 a Enies Lobby, si unisce alla banda di Cappello di Paglia nella battaglia per salvare Robin.

I nemici

Prima di entrare nella Rotta Maggiore, l'equipaggio di Rufy si trova costretto a combattere contro alcuni dei più spietati individui del mondo, alcuni di essi riconosciuti come pirati e quindi con una considerevole taglia sulla testa, ecco quelli principali comparsi nel manga (e nell'anime):

Pirati

* Albida mazza chiodata - É una robusta e massiccia piratessa fissata con le pulizie che è al comando di una nave. Tiene con se Kobi come mozzo e combatte contro Rufy quando questo vuole liberare il ragazzo; dopo averla sconfitta Albida si innamora perdutamente di Rufy e cercherà di seguirlo dappertutto. In seguito mangia un frutto del diavolo che la fa dimagrire e decide così di unirsi alla ciurma di Bagy con l'intento di trovare Rufy.
* Morgan mano d'ascia - É l'ammiraglio in capo alla base militare della Marina dove Zoro è stato catturato, tiene l'intera isola e gli stessi soldati della Marina sotto un clima di terrore grazie all'aiuto dell'inetto figlio Hermeppo. Rufy sconfiggerà questo nemico e smuoverà i soldati oppressi ad insorgere, il risultato sarà l'arresto di Morgan e Hermeppo. (Successivamente Morgan evaderà ed andrà alla caccia di Rufy nel Grande Blu, Hermeppo invece diventerà un leale marinario assieme al primo amico di Rufy, Koby).
* Bagy - Capitano pirata soprannominato "Il Clown" a causa del suo naso rosso, ha la capacità di dividere il suo corpo in tante parti per poi ricomporsi come e quando vuole. Rufy e Zoro lo incontrano la prima volta durante il suo assedio ad una città con l'ausilio del suo cannone potenziato, dopo la sua iniziale sconfitta (Rufy lo separerà dal torso trasformandolo in un nanerottolo) ritroverà la sua banda e salperà con una misteriosa alleata (in realtà Albida) alla volta di Longue Town dove per un soffio non ucciderà Rufy, verrà poi catturato dal capitano Smoker della Marina ma fuggirà assieme alla sua banda e salperà alla volta del Grande Blu, sempre sulle tracce del suo nemico giurato.
* Kuro - Questo malvagio capitano pirata era considerato morto giustiziato dalla Marina ma in realtà lo stesso Kuro, con questa notizia aveva iniziato un perfido progetto per accaparrarsi i soldi della giovane ereditiera orfana Kaya (amica di Usopp), conosciuto dopo la sua "presunta" scomparsa come Krahador viene sconfitto dalla tenacia di Usopp e dai colpi di Rufy che farà fuggire la sua banda pirata dall'isola di Kaya con il loro capitano svenuto.
* Creek - Un ammiraglio pirata che disponeva di ben cinquanta velieri (tutti distrutti durante la sua prima traversata nel Grande Blu da un capitano della Flotta dei 7: Mihawk), Rufy lo incontra durante la sua "forzata" permanenza nel ristorante galleggiante Baratie (dove Rufy incontra peraltro Sanji), verrà sconfitto dalla tenacia di Rufy a voler proteggere i cuochi del Baratie ma verrà finito dal suo sottoufficiale Gin che lo trasporterà misericordiosamente lontano, verso un nuovo futuro.
* Arlong - Un terribile uomo-pesce che tormenta con la sua banda un villaggio (Coconat Village) da ormai tanti anni e che ha causato la morte della madre adottiva di Nami, Bellmere. La giovane ladra stipula con il mostro un patto: se gli consegnerà una somma stabilita di Berry, gli uomini-pesci abbandoneranno l'isola, ma Nami viene tradita e toccherà a Rufy e compagni rimediare al torto e salvare il villaggio. Ovviamente Arlong verrà distrutto dal capitano con il cappello di paglia in persona che non contento della fine dell'uomo-pesce, distruggerà il palazzo nel quale Nami è rimasta prigioniera per molti anni.
* Smoker - L'ultimo vero nemico che Rufy incontra prima di passare nel Grande Blu è rappresentato da un temibile capitano di Marina in servizio a Longue Town (la città dove Gold Roger morì giustiziato), Rufy avrà occasione di confrontarsi con lui ma si rivelerà tremendamente debole contro i poteri di Smoker, verrà salvato in tempo da un misterioso personaggio ma il capitano della Marina da quel momento si metterà sulle sue tracce lungo la rotta del Grande Blu.
* Wapol - Sovrano del regno di Drum, decide di fuggire con i suoi uomini durante l'attacco di Barbanera, abbandonando così il suo popolo. Incontra Rufy durante mentra cercava di tornare nel suo regno e già da subito non hanno buoni rapporti. Quando poi si reincontrano a Drum, Wapol tenta in tutti i modi di riacquistare il potere, senza ottenere i risultati sperati; infatti viene sconfitto e "lanciato" via dall'isola.
* Iena Bellamy - Bellamy è un pirata della "nuova generazione" con una taglia di 55 milioni di berri. Detesta le regole dei pirati, l'onore, il rispetto e non si preoccupa di uccidere per i suoi scopi; tra i suoi compagni è considerato un idolo e in tutta Mock Town è temuto come uno spietato assassino. Solo dopo l'arrivo di Rufy capirà cosa vuol dire il rispetto. In seguito verrà ucciso dal suo seguace Cirkeys, manipolato da Do Flamingo.
* Ener - Abitante del regno di Skypiea con i poteri del Frutto Rombo-Rombo (un Rogia), che gli garantisce controllo completo sull'elettricità. Il suo sogno è raggiungere la "Terra del Sogno" a bordo della nave volante Maxim. Usando i suoi poteri tentò di distruggere Skypiea per far tornare tutto al proprio ordine naturale. Fu sconfitto da Rufy, suo nemico naturale in quanto fatto di gomma. Fu visto per l'ultima volta a bordo di Maxim, diretto verso la terra che sognava. In risposta a una domanda di un fan in una SBS del volume 43, Oda ha affermato che se Ener fosse stato un pirata del mare blu la sua taglia avrebbe ammontato a circa 500 milioni di Berry.
* Foxy il pirata - Pirata che sfida insieme al suo equipaggio la ciurma di Rufy al Davy Back Fight, vincendo solamente il primo dei tre incontri. Possiede i poteri del Frutto Noro-Noro, in grado di far perdere momentaneamente velocità a qualsiasi cosa. Viene sconfitto da Rufy nel terzo incontro del gioco.

La Flotta dei 7

I cani del governo, come li chiamano i corsari del Grande Blu, sono i pirati più forti attualmente in circolazione, pentiti della loro vita sono stati arruolati dal governo allo scopo di spazzare via la minaccia dei pirati dal Grande Blu. Vediamoli uno per uno.

* Crocodile (Mr. Zero) - É il capo di un' organizzazione chiamata Baroque Works, che agisce ad Alabasta, e mira alla conquista di Pluton, un'antica arma del passato. Grazie al potere del frutto di Sand-Sand può mutarsi in sabbia e assorbire l'acqua da persone e cose arrivando perfino a sbriciolare la roccia. Può inoltre creare letali tornadi e tempeste di sabbia e come ultima risorsa è dotato di un uncino avvelenato. Viene sconfitto da Rufy nella battaglia di Alabasta, provocando gravi squilibri all'interno della Flotta dei 7 e destando l'attenzione perfino deigli Astri di Saggezza, l'autorità massima del governo mondiale. La taglia di quando era pirata ammontava a 81 milioni di Berry.
* Drakul "Occhi di Falco" Mihawk - É lo spadaccino più forte del mondo, e viaggia attraverso il mare con una piccolissima imbarcazione a forma di bara. É specializzato nel combattimento ravvicinato con l'ausilio di pugnali e di una gigantesca spada nera considerata la più potente mai esistita, in grado perfino di distruggere una flotta intera con un solo fendente.
* Don Quijote Do Flamingo - Individuo misterioso con un bizzarro gusto nel vestire, in quanto porta un enorme boa di piume rosa che gli copre gran parte del corpo. Probabilmente ha ingerito un frutto del diavolo che gli ha dato il potere di controllare le azioni altrui come un marionettista fa con i suoi pupazzi. La taglia di quando era pirata ammontava a 340 milioni di Berry.
* Orso Bartholomew - Un personaggio taciturno ed enigmatico. Porta una Bibbia sottobraccio.Si pensa che abbia mangiato il frutto del diavolo zoozoo modello orso per via dell'altezza ,del suo nome e delle orecchie da orso che escono dal suocappello La taglia di quando era pirata ammontava a 296 Milioni di Berry.
* Jimbe - Capo degli uomini pesce (che ha lasciato al comando del suo vice Arlong) si ritiene sia l'individuo più pericoloso di tutta la flotta dei 7 (anche se la frase di Yusaku "Il problema è soprattutto uno di loro", si presta a più interpretazioni). Si dice che sia o un'orca o uno squalo balena.

L'identità dei restanti due membri del gruppo è per ora avvolta nel mistero anche se le ipotesi sul tema sono molteplici e variegate. Si sa inoltre che Barbanera, ex membro della ciurma di Barbabianca, ha inviato uno dei suoi uomini, Lafitte, a Marijoa per convincere la marina ad assumerlo come sostituto di Crocodile.

La Marina

Organo supremo del governo preposto al mantenimento dell'ordine pubblico. La complessa gerarchia che regola questo organo ci viene spiegata da Oda nel numero 8 del fumetto. Prima di procedere con la descrizione dei membri più importanti è opportuno fare una distinzione. ovvero quella fra sede centrale della Marina e distretti secondari. I Marine della sede centrale, a parità di grado hanno più potere dei loro colleghi delle sedi secondarie. Questo elenco descrive, in ordine di importnanza, solo i marine appartenenti alla sede centrale.

Grandammiraglio

* Sengoku il Buddha: chiamato anche "il Misericordioso" è il comandate supremo di tutte le forze della marina. Ha un grande ascendente perfino sui membri della flotta dei 7. Porta una lunga barba raccolta in una treccia e si accompagna ad una capretta.

Attualmente non si sa nulla su eventuali poteri o abilità speciali che potrebbe avere.

I 3 Ammiragli

I 3 Ammiragli sono alcuni dei massimi esponenti mondiali della Marina, secondi solo al Grand'Ammiraglio Sengoku il Buddha. Le loro capacità eccezionali li rendono il terrore di qualunque pirata. Generalmente vengono chiamati ad intervenire solamente in casi di assoluta importanza.

I loro soprannomi (Fagiano, Scimmia e Cane) derivano dalla leggenda giapponese di Momotaro, il ragazzo nato da una pesca. Durante il viaggio che lo porterà a sconfiggere i demoni, il bambino si imbatterà in questi 3 animali che lo aiuteranno a proseguire nella sua avventura. Il colore (Blu, Giallo e Rosso) potrebbe fare riferimento al potere di ognuno dei 3 ammiragli ma non si hanno notize certe sul fatto.

* Aokiji "Il Fagiano Blu": Il suo vero nome è Kuzan. Si tratta di un individuo alto più di due metri e mezzo, molto tranquillo e pigro ma anche molto potente. Grazie al frutto di Gelo-Gelo è in grado di trasformare il suo corpo in ghiaccio e di congelare persone e oggetti. Se spezzato, il ghiaccio di cui è composto il suo organismo si scioglie e riprende la sua forma originaria. Non è ancora chiaro quale effetto abbia su di lui il fuoco, ma probabilmente le temperature che Aokiji può raggiungere sono talmente basse da renderlo innocuo. Da solo riesce a tenere testa al Sanji, Zoro e Rufy, finendo per congelare quest'ultimo e anche Robin, cui sta dando la caccia. Per spostarsi da un luogo all'altro utilizza una bicicletta in grado di viaggiare sul mare, congelandone piccole zone. Il suo motto è "Giustizia Indolente".
* Kizaru "La Scimmia Gialla": di lui non si sa ancora nulla. Secondo alcuni sarebbe il marine che appare nella prima vignetta di pag.106 del volume 11.
* Akainu "Il Cane Rosso": Il suo vero nome è Sakazuki. Ha preso parte al Buster Call della Marina contro l'isola di Ohara, patria di Robin. È un individuo spietato che non esita ad attaccare una nave di civili per evitare la fuga di alcuni archeologi ritenuti criminali dal governo. Di lui al momento non si sa altro.

I tre ammiragli e il grandammiraglio hanno la possibilità di utilizzare il lumacofono d'oro per richiamare il Buster Call, un ordine di emergenza che raduna 10 navi da guerra comandate da 5 vice-ammiragli. Questa forza immensa è in grado di spazzare via un'intera isola, come accadde con Ohara, patria di Nico Robin. Tramite l'ammiraglio Aokiji, anche il CP9 ha la possibilità di richiamare il Buster Call.

Cypherpool

I Cypherpool (abbreviato in CP) sono agenzie di servizi segreti sotto il controllo del governo mondiale. Si sa che nel mondo di One Piece esistono 8 gruppi di agenti noti a tutti, capaci di reperire qualsiasi informazione o persona ovunque si trovi. Tuttavia ne esiste una nona (il CP9) la cui esistenza è tenuta segreta a causa di una loro particolarità: in nome della presunta "giustizia assoluta" del governo, hanno il permesso di uccidere chiunque sia loro di ostacolo.

((( * Cypherpool Nr. 6

Sappiamo ben poco del Cypherpool n.6 se non che esiste ed è formato da un numero imprecisato di agenti. Durante il viaggio del Puffing Tom ad Enies Lobby tuttavia fa la sua comparsa un membro di questo gruppo, di nome Jerry, chiamato a proteggere la settima carrozza del treno da eventuali attacchi nemici.

* Jerry: Soprannominato "il Boxer", è un membro dei CP6 orignario della fantomatica isola del karate situata nel mare meridionale. È alto più di 3 metri, tanto da doversi piegare per stare in piedi all'interno del vagone del Puffing Tom. Utilizza un curioso stile di combattimneto misto tra yoga, karate e boxe. È pittosto snodato e nonstante la sua altezza riesce comunque a trovarsi a suo agio negli spazi ristretti. Non si sa quanto sia effettivamente abile e pericoloso poiché ha la sfortuna di imbattersi in Sanji, che lo sconfigge in pochi secondi. È infastidito dal fumo di sigaretta.

Attualmente non si conosce l'identità di nessun altro membro di questo gruppo. Non si esclude che a differenza di Jerry gli altri componenti del CP6 siano normali agenti senza particolari abilità. )))

((( * Cypherpool Nr. 7

e la sua ciurma ne fanno conoscenza durante la saga di Water Seven. È dato per assodato che i CP siano numerati in base alla potenza dei suoi membri, e solo il numero nove ha la licenza di uccidere.

Rispetto ai membri finora visti del CP5 e del CP6 si può notare che il CP7 non indossa la divisa nera dei servizi segreti, quindi si può dedurre che i CP dall'uno al sei siano solo dei normali agenti speciali, mentre i personaggi con una certà autorita risiedono dal 7 in poi.

Per ora si conosce solo un componente del CP7.

Wanze il matto

Wanze usa una tecnica di combattimento chiamata Ramen Kenpou, con cui utilizza degli spaghetti per colpire l'avversario e per proteggersi dagli attacchi. Gli spaghetti vengono prodotti da lui masticando farina ed escono attraverso il naso. Viene sconfitto da Sanji nel vagone ristorante del Puffing Tom. )))

((( * Cypherpool Nr. 9

La sigla CP9 è l'acronimo di CypherPool Nr. 9 (o Cipher Pol n°9) Il loro capo Spandam, attraverso l'ammiraglio Aokiji, ha ottenuto il permesso per richiedere il Buster Call sulla ciurma del Cappello di Paglia. Esso è un ordine di emergenza della Marina, che chiama a raccolta dieci navi da guerra e cinque vice-ammiragli. L'isola di Ohara, patria di Robin, fu colpita dal Buster Call: l'unica sopravvissuta fu proprio lei, che da allora trema soltanto nel sentirlo nominare, e per evitare che i suoi amici vengano colpiti da una simile calamità, si consegna al governo.

Personaggi

Attenzione: di seguito viene rivelata, del tutto o in parte, la trama dell'opera.

Il CP9 è composto da otto elementi:

* Spandam: è il capo del CP9. Figlio di Spandine, precedente capo del gruppo, dodici anni prima, ai tempi del carpentiere Tom, era a capo del CP5. Il suo scopo è trovare ad ogni costo i progetti dell'arma ancestrale Pluton, una corazzata di tale potenza da mettere in pericolo l'esistenza stessa del mondo. È stato lui a suggerire ai Cinque Astri di Saggezza, i capi del governo mondiale, di servirsi delle armi ancestrali per porre fine all'era della pirateria. Fisicamente è piuttosto debole, e si limita ad impartire gli ordini senza prendere parte alle battaglie, se non in casi eccezionali. La sua spada, chiamata Funkfried, ha "mangiato" il frutto del diavolo Zou Zou, ed ora è in grado di trasformarsi in un elefante (Zou in giapponese significa elefante).

Douriki: 9 (il Douriki è un valore del livello combattivo stimato da Fukurou. Il valore di un normale Marine di Enies Lobby è 10 Douriki.)

* Rob Lucci : comandante dell'esecutivo, è il più forte membro del CP9. Per diversi anni ha lavorato sotto copertura a Water Seven in qualità di carpentiere della Galley-La Company. Il suo vero compito era quello di recuperare i piani di Pluton in mano al sindaco di Water Seven, nonché Presidente della Galley-La, Iceburg. Durante il periodo trascorso alla Galley-La, ha finto di essere incapace di parlare se non tramite un piccione che sta sempre sulla sua spalla destra, Hattori. Il suo carattere freddo e la crudeltà lo rendono un formidabile assassino. Grazie al potere del frutto di Felis Felis, può inoltre trasformarsi in un gigantesco uomo-leopardo. È l'unico membro della CP9 in grado di usare il Rokuougan (六王銃, let. pistola dei sei re), la tecnica che solo chi ha una completa padronanza delle Rokushiki può utilizzare. Viene sconfitto da Monkey D.Rufy ad Enies Lobby.

Douriki: 4000

* Kaku: lo strano viso di quest'individuo cela un animo apatico e apparentemente privo di emozioni. Per diversi anni ha lavorato a Water Seven come carpentiere all'interno della Galley-la Company. Utilizza una serie di velocissimi calci volanti in combattimento ed è così leggero da essere in grado di sfruttare le correnti ascensionali per volare per brevi tratti. I suoi lineamenti e soprattutto l'enorme naso ricordano quelli di Usop, tanto che i due vengono più volte confusi. È lui a diagnosticare che la Going Merry non potrà più navigare, e a distruggerla lasciandola cadere dalla base segreta di Franky. Mangia un frutto del Diavolo datogli da Spandam, il Cow Cow modello Giraffa, che gli dà la capacità di trasformarsi in una giraffa, animale che sostiene piacergli molto. Nella trasformazione ibrida le sue gambe diventano molto lunghe e questo gli permette di usare la tecnica Rankyaku in modo ancora più devastante. Viene sconfitto dopo una dura battaglia da Roronoa Zoro ad Enies Lobby.

Douriki: 2200

* Califa: è l'unica donna del gruppo. Per diversi anni a lavorato a Water Seven in qualità di efficientissima segretaria del sindaco Iceburg. Utilizza un frusta munita di punte acuminate come arma e nonostante non sia particolarmente forte in corpo a corpo, le sue capacità sono comunque di gran lunga superiori a quelle di un normale essere umano. Sembra essere una femminista convinta e animanta da un forte odio per gli uomini che considera solo attratti dal sesso, infatti pensa di scorgere una vena di interesse sessuale solo nel modo in cui Spandam pronuncia il suo nome. Mangia il frutto Foam-Foam, che le dà la capacità di trasformare il suo corpo in schiuma. Quando la schiuma tocca una persona, la priva di ogni forza, impedendole di muoversi; inoltre, toccando l'avversario, può renderne la pelle talmente liscia da farla scivolare su qualsiasi materiale, impedendo pressoché ogni movimento. Ad Enies Lobby riesce a sconfiggere Sanji prosciugandogli le forze, venendo poi sconfitta a sua volta da Nami grazie al Perfect Clima Sansetsukon.

Douriki: 630

* Blueno: è un individuo alto e allampanato con una curiosa pettinatura che gli disegna due corna in testa. Ha lavorato per diversi anni come barista a Water Seven e a detta degli altri membri dei CP9 si è rammollito a tal punto da farsi sconfiggere da Rufy ad Enies Lobby. Grazie al potere del frutto di Door-Door può aprire porte su oggetti, persone e addirittura nell'aria per fuggire da qualunque situazione pericolosa. Le sue doti combattive rimangono comunque di tutto rispetto. Viene sconfitto da Rufy usando il Gear 2.

Douriki: 820

* Jabura: è personaggio decisamente bizzarro e stravagante. Prima del ritorno del quartetto capitanato da Rob Lucci era secondo in forza solo a quest’ultimo e lo ha sempre visto come il suo principale rivale. I due litigano anche arrivati ad Enies Lobby, a causa di inutili insulti. Si scopre tuttavia che nel periodo in cui Kaku ha lavorato per la Galley-La a Water Seven l'ha superato in Douriki. Ha mangiato il frutto Dog Dog modello Lupo, che gli permette di trasformarsi in un lupo. Ama giocare con i suoi avversari proprio come farebbe un lupo cattivo con le prede. E' l'unico dei CP ad essere in grado di muoversi liberamente dopo aver indurito il corpo con la tecnica del Tekkai. Ad Enies Lobby mette in difficoltà Sogeking, alias Usop, ma viene definitivamente sconfitto dal Diable Jump di Sanji (girando su sé stesso ad alta velocità, l'attrito delle scarpe con il terreno ne aumenta la temperatura a tal punto da scatenare una reazione simile ad un incendio quando queste vengono a contatto con un oggetto).

Douriki: 2180

* Kumadori: è un altro personaggio stravagante, è solito prendersela con sé stesso per gli errori commessi dagli altri, minacciando di fare harakiri con la spada che porta sempre con sé. Tuttavia, ogni volta che ci prova, usa il Tekkai (una delle Rokushiki), bloccando la spada. Pare che abbia l’abilità di controllare i propri capelli e farli muovere a piacimento. Fisicamente ricorda gli attori del Teatro Kabuki, ed è un tipo molto melodrammatico che si esprime spesso mediante poesie ed Haiku. Ad Enies Lobby affronta dapprima Nami, ma viene sconfitto dal devastante Monster Point di Chopper.

Douriki: 810

* Fukurou: è probabilmente uno dei personaggi più strani che appaiono in One Piece. Forma un terzetto assieme a Jabura e Kumadori. La sua bocca è una grande chiusura lampo, che tende però ad aprire un po' troppo; infatti ha la tendenza a raccontare i segreti del CP9 a tutti. Per questo motivo nell'ultima missione il suo terzetto è stato costretto ad uccidere 23 persone anziché le 3 previste. È superiore in forza solo a Califa, ma, al contrario degli altri, è dotato di un’abilità particolare che gli permette di “misurare” la forza delle persone. Utilizza benissimo la tecnica Geppo nonostante le sua gambe corte e tozze. Ad Enies Lobby combatte e viene sconfitto da Franky.

Douriki:800

* Nero: detto anche "donnola di mare", è il nuovo membro del CP9, a guardia del terzo vagone del Puffing Tom nel viaggio verso Enies Lobby. È in grado di usare soltanto quattro delle Rokushiki, e anche per questo viene sconfitto da Franky. Viene ucciso da Lucci perché troppo debole.

Rokushiki

Le Rokushiki sono sei tecniche di arti marziali che permettono di trascendere le normali capacità umane. Tutti i membri del CP9 (a parte Spandam), sono in grado di usarle.

* Shigan(指銃): è una tecnica che permette di usare un dito come un proiettile. Grazie alla velocità del braccio, i membri del CP9 possono perforare il corpo umano. Lucci trasformato in leopardo usando questa tecnica riesce a trapassare persino Rufy, normalmente immune ai proiettili.
* Tekkai(鉄塊): questa tecnica necessita di una grande concentrazione. Permettere di rendere il proprio corpo duro quanto l'acciaio, inoltre, maggiore è il douriki dell'utilizzatore, maggiore è la resistenza del tekkai. Lucci, usando questa tecnica, blocca con un braccio le spade di Zoro. Tuttavia il tekkai viene reso vano dai colpi di grande potenza, come i pugni di Rufy nel Gear 2nd o il Canto del Leone di Zoro.
* Rankyaku(嵐脚): è una tecnica di taglio. Infatti, con la potenza delle gambe, i membri del CP9 possono richiamare un vento a falce che può tagliare anche un muro. Lucci trasformato in leopardo riesce usandolo riesce ad far crollare buona parte della sede della Galley-La Company.
* Soru(剃): questa tecnica permette di spostarsi ad una velocità tanto alta da diventare invisibili. Anch'essa, come il Rankyaku, sfrutta la potenza delle gambe. Rufy impara ad usare questa tecnica nello scontro con Blueno ad Enies Lobby.
* Geppou(月歩): chi usa questa tecnica è in grado di camminare nell'aria, anche per lunghi tratti. Infatti è sufficiente calciare l'aria con grande potenza per restare sospesi nel vuoto.
* Kamie(紙絵): è una tecnica che richiede notevole concentrazione. Rende il corpo flessibile come un foglio di carta. Blueno con essa riesce a schivare il Gom Gom Gatling. )))

Il manga e l'anime

La comicità

Il manga nasce come una semplice "miscela" di combattimenti ed azione, secondo i canoni del genere di manga con un target abbastanza giovane, largamente diffusi in Giappone (capostipite del genere è stato Dragon Ball di Akira Toriyama).

Il ritmo

Nonostante la poca esperienza, l'autore non si limita a far ridere il lettore, ma alterna alla comicità senza freni una trama ben studiata piena anche di scene cariche di tensione o addirittura drammatiche, che riescono spesso ad apparire veramente toccanti e d'"effetto". Il ritmo non manca mai, l'azione è continua ed incalzante, e viene interrotta solo da alcune pause di "alleggerimento". Gli scontri sono sempre dinamici e spettacolari sotto il punto di vista grafico, ed arrivano al culmine di una serie di eventi che creano la situazione ideale al duello.

L'ambientazione

L'atmosfera che si respira tra le pagine del fumetto è sicuramente uno dei punti forti del manga: personaggi, comprimari e comparse popolano un universo immaginario bizzarro e divertente, mai banale, sfondo perfetto per le avventure di Rufy e della sua ciurma, che viaggiano alla scoperta di nuove terre sempre ricche di inaspettate sorprese.

Il disegno

Il disegno, apparentemente molto semplice, si rivela in realtà molto curato, dettagliato e variegato, e si nota l'evoluzione nel corso dell'opera dai primi albi agli ultimi. La pulizia delle tavole si accosta ad una creatività e ad una fantasia che hanno reso unico il design di "One Piece", pieno di personaggi, ambienti ed oggetti assurdi, divenuti un modello in patria per molti altri giovani mangaka. Nelle scene d'azione, Oda dà il meglio di sé, sfruttando al meglio la dinamicità dei personaggi e delle inquadrature cinematografiche d'effetto. Molto innovativa, soprattutto per la cultura Manga, è l'introduzione delle pupille piccole per i personaggi maschili, che consentono all'autore di dare molta più espressività ai primi piani. Per i personaggi femminili, invece, rimane la pupilla grande, caratteristica dei fumetti giapponesi.

La nascita

Le prime versioni

Nel 1994 sulla rivista-contenitore giapponese Autumn Special appare una storia breve intitolata "Monsters", realizzata dal giovane mangaka esordiente Eiichiro Oda. Il breve episodio contiene i "prototipi" di due futuri personaggi tra i più caratteristici del successo One Piece: Drakul "Occhi di Falco" Mihawk, ed il samurai Ryuma.

"Romance Dawn"

Passano due anni ed esce per la prima volta la storia breve "Romance Dawn", seguita a breve da una seconda versione rifinita e migliorata. Il giovane mangaka, ispirato dalle gesta del leggendario pirata Edward Teach, meglio noto come Barbanera, e da un'anime sui vichinghi, inizia a pensare ad una storia ambientata in un mondo in cui i mari coprono la maggior parte del pianeta, un mondo ideale per le scorribande dei pirati. Tra i protagonisti figurano un vecchio e barbuto capitano Shanks, e, per la prima volta, i frutti del diavolo, tra i quali spicca il frutto Gom Gom, che rende gommoso il corpo del protagonista che lo mangia, Rufy (nella traduzione italiana televisiva Rubber).

Il tesoro che il protagonista insegue, l'"One Piece" che darà il titolo al manga, si chiama qui "Piece Main" ("pezzo principale"), e Nami si chiama Anne.

Il successo

Nasce così One Piece che esordisce in Giappone nel dicembre 1997, pubblicato sulla rivista "Jump Comics" edito da Shueisha, divenendo presto un vero e proprio fenomeno editoriale, con oltre 105 milioni di copie vendute.

Nel 1999 One Piece diventa un anime, per la Toei Animation giunto in Giappone a 279 puntate.

L'arrivo in Italia

In Italia il manga viene pubblicato da febbraio 2001 dalla Star Comics, mentre l'anime cominciò ad essere trasmesso da Italia 1 poco dopo con il nome All'arrembaggio!, subendo qualche modifica nei nomi (come da Rufy a Rubber) ed anche parecchie censure.