L' Isola dei Villaggi

 

Ambientazione

Il gioco è inserito in un contesto totalmente inventato, a partire dal mondo e dalla sua suddivisione geologica, per continuare nei culti e nelle storie. Non è possibile ricondurre il periodo storico secondo la cronologia reale, ogni villaggio ha le sue storie codificate e quel che per una civiltà appare come un determinato periodo per un`altra sarà completamente diversa. Abbiamo cercato di redare il maggior numero di documenti possibili, ed esaurienti senza essere eccessivamente pesanti, per comprendere al meglio la struttura governativa, la religione, la storia e gli usi dei vari villaggi sviluppati.

Gioco

Inzialmente si potrà appartenere a tre villaggi, ognuno differente per leggi, religione e storia fra di essi, fin quando ci saranno abbastanza case per ospitare i nuovi giunti, altrimenti si potrà essere Cittadini delle Terre Esterne. Saranno proprio le relazioni fra questi, oltre alle questioni interne per ogni civiltà, a creare il gioco. Ogni personaggio potrà aspirare ad avere un ruolo gestionale nel proprio villaggio di appartenenza, infatti gli apparati governativi sono strutturati per avere un minimo un ciclo legislativo che coinvolga tutti. Si potrà quindi avere diversi tipi di governo, da uno pacifico ad uno sanguinoso ad un altro prettamente commerciale, che influenzerà la diplomazia fra i vari villaggi. Ogni villaggio, ovviamente, avrà dei mestieri e degli impeghi interni dove poter partecipare attivamente alla vita del villaggio.

Strategia

Abbiamo cercato di fondere, soppesando equamente, il classico gioco di ruolo con un sistema strategico che possa coinvolgere i giocatori. L`idea è stata presa dai più classici giochi di strategia come Age of Empires e Medieval Total War, e dagli sviluppi che le civiltà potenzialmente potevano fare attraverso il possesso di ingenti materie prime. Riportando il tutto in gioco di ruolo abbiamo creato una serie di sviluppi, fattibili in base alle materie prime repererite dalla popolazione, attuabili per migliorare e potenziare le civiltà, dalla costruzione di case, alla produzione di oggetti fino ad alcuni sviluppi che influenzano gli stessi abitanti del villaggio come l`edizione di libri. Ma la strategia non si limita solo ai villaggi ma si amplia anche per i personaggi, sopratutto per l`arricchimento degli stessi. Non sempre utilizzare i primi soldi guadagnati per comperarsi armi o oggetti è la scelta giusta quando, invece, possono essere investiti in schiavi per poter guadagnare ancora più velocemente..